战术竞技2.0时代,这款游戏可能是目前最具野心的的一款大作了

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如果说《绝地求生》开启了“战术竞技”这个全新的品类,让大逃杀模式风靡全球,那么《量子特攻》就是这一品类、玩法新高潮的掀起者。

这话并非空穴来风,而是在经历了2017年爆发、2018年的喧嚣以及2019年上半年的沉寂,战术竞技进入后半场、2.0时代,我所看到的最具野心与实力的一款作品。

无它,汇聚了众多作品的优点,且有独到的创新。最重要的是,它没有“忘本”——战术竞技的核心乐趣被完整保留,并加入了全新的乐趣体验。

在《和平精英》等游戏运营一年多、玩家们逐渐厌倦的现在,一款有着不输于它的乐趣的游戏出现,试问谁能拒绝?

我们可以从三个方面来看这个问题:传承、发扬与创新。

传承,是指《量子特攻》对该品类游戏玩法、模式与乐趣的继承。众所周知,此类游戏最吸引玩家的一个点在于,每局从零开始的随机性(如同MOBA游戏)与局内成长的乐趣(捡到好装备时的喜悦)。《量子特攻》传承了这一核心乐趣与空降、捡装备、跑圈等经典玩法,让玩家没有任何理解成本。

发扬,是指《量子特攻》吸收、融合了《APEX英雄》等先行者对该品类游戏的创新与改进,将它们的先进理念融汇贯通,比如《APEX英雄》里的人物角色、所宣传的MOBA+大逃杀理念等。有了这些基础,《量子特攻》里独创出21种技能,玩家可以任选3种下场,搭配出不同的战术套路(你甚至可以一键召唤出瞭望塔、盾墙等东西,也可以隐身、飞天、回血)。这样的发扬,才是“正确姿势”,才保留住了大逃杀战术竞技类游戏的核心精髓与乐趣。

创新,是指《量子特攻》在传统品类游戏“平面战场”上,创造性加入Z轴、让战场成为真正的3D立体。实现这一点,游戏中是用到了攀爬、滑翔这两个新加的动作(与技能不同,这些动作和跳跃、奔跑等一样,可以无限制使用的),每个立面都能爬上去,只要有高低落差就能滑翔机动,切入战场、赶路跑圈有了更多选择,打起来也更激烈——每个人都需要在前后左右之外,留心来自头顶的“天降正义”。

有了这些,新颖的乐趣与体验让《量子特攻》取代“老前辈”、在战术竞技2.0时代成为领军者的野心昭然若揭。它所展现出来的品质,也足以担得起这份野心。说得再多,不如一试,目前游戏已于9月6日首发公测,App Store即可下载。好不好玩,你试了就清楚。

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