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移动AR的发展速度比我们想象的要快,并正在创造价值

日期: 来源:数字叙事收集编辑:体验

随着ARKit和ARCore面向公众开放,增强现实现在已经在超过5亿台设备上启用了。在iOS应用商店中,有超过2000个应用程序可供使用,Google Play也有200多个应用。由于很少有突破性的成功,很多人都想知道AR的杀手用例究竟是什么。我们可以通过移动应用生态系统的发展,来看看移动AR应用的发展趋势。

苹果在2008年首次推出了应用商店,有近2万个应用程序,到2017年底,它已经拥有了300多万个应用程序。第一批移动应用是新奇的、简单的和一次性的,比如手电筒,但是生态系统通过将现有的用户行为扩展到移动设备上快速发展。很快,花哨的应用被有广泛用途的应用所取代,这些应用现在已经成为我们日常生活不可或缺的一部分。

2008年至2017年iTunes App Store中可用应用程序的数量(以1,000为单位)

移动生态系统的增长在一定程度上由三个方面用例驱动:创意、情景和连接。这些用例现在正推动AR生态系统超越最初的新奇阶段,为用户创造真正的价值。创意AR

创意应用为用户提供了创造新的、更好的内容的能力。Instagram让每个人都可成为专业摄影师和。Musical.ly让每个人都能成为摇滚明星。一些有创意的应用可以通过滤镜、贴纸、音乐等来增强照片和视频。通过允许用户分享更多的相机镜头,更大的创意潜力被释放出来。类似地,AR也支持新的创建工具来分享相机之外的体验。我们通过Snapchat的镜头看到了这一点,但这只是冰山一角。

Filmr是一款移动AR应用,使用它可以快速轻松地进行电影剪辑。它提供了各种各样的动画3D角色和可以放置在场景中的对象。其中的编辑工具和AR效果的结合使得任何人都可以成为一个特殊的FX向导。

Filmr AR

虽然这些目前还不是很理想,但随着时间的推移,它们会变得越来越好。我们看到越来越多的3D艺术家为AR创造资产,并通过像Sketchfab和Google Poly这样的内容库分享这些资产。像Adobe、Torch3D和Simile这样的公司正在为内容制作者开发工具,让每个人都更容易使用3D技术。最后,渲染技术的改进,如遮挡和基于物理的渲染,将很快使我们无法区分场景中的数字和物理世界。情景AR

当开发人员为体验添加背景时,移动应用变得更加有用。Yelp将现有的本地业务数据集与位置感知相结合,以便在运行过程中随时随地发现。随着转向,移动设备上的地图变得更加有用。来自用户的输入也帮助Foursquare和Waze等公司增强了他们的数据集,以与现有的竞争对手竞争,并建立可用于防御的数据护城河。如果做得好,工具和数据的结合可以创建强大的应用程序。

类似地,AR可以帮助我们更好地理解这个世界。平面检测、云点、标志/图像跟踪和机器学习都是能够加深对真实世界的理解的工具。通过这些知识,AR开发人员可以覆盖内容和数据,以增强用户对周围环境的了解。Google Lens是情景AR的最佳例子之一,它将不同的工具和数据组合在一起产生高价值的体验。

挪威的公共交通AR应用Entur

Entur是挪威官方的公共交通应用。它使用AR来覆盖公共交通站点相对于用户的位置。Entur并没有将数字地图翻译成现实世界,而是直观地显示了站点的位置,并提供了方向。

AR工具正在快速发展,以帮助开发人员更好地理解世界并为其添加情景。ARKit 1.5和ARCore 1.2增加了对垂直平面和图像/标记跟踪的支持。Mapbox提供了一个基于位置的AR平台,可以方便地与AR建立地理定位。苹果、谷歌、亚马逊和其他公司提供机器学习工具来识别现实世界中的图像和对象。随着这些工具继续提高准确性和覆盖范围,我们将看到更多的情景AR体验,从而增强我们的现实世界。连接AR

2011年,我们看到了Uber、Postmates、Lyft、Instacart等许多按需应用的爆炸式增长。这些联网的体验使商品和服务能够让我们在手机上点击。移动应用不再是单一用户的体验,而是将各种各样的客户与服务提供商联系在一起。更好的连接、无处不在的智能手机和位置数据使这些服务能够在规模上解决客户问题。即使在今天,像HQ Trivia这样的新突破,也是将人们聚集在一起分享经验的联网应用。

AR正在从基于个人的用例转变为连接的体验。Streem是一个将客户与服务提供商联系起来的AR平台。通过点击按钮,用户可以与服务专业人员联系,以解决他们的问题。服务提供者能够直观地识别问题,并通过将信息覆盖到用户的世界来提供支持和指导。

Streem Pro AR

Streem是一个很好的例子,说明了AR是如何让用户受益的。今天有更多的多人游戏体验。随着AR Cloud的出现,这种趋势将会加速。在I / O 2018,Google发布了云锚,以支持在同一地点的多人游戏体验。这是连接体验的第一步。一旦真实世界被精确地映射到云点级别,提供持久性和规模,我们将看到另一个与按需革命相匹敌的连接AR的爆炸式增长。2018年:移动AR年

虽然有些人对目前采用的AR技术感到失望,但与类似的平台相比,移动设备的发展与预期的一样。新的计算范例很少能够单独地产生杀手级用例。工具、数据和规模的组合是实现消费者体验的下一个层次的必要条件。

《黑豹》电影海报标记演示

随着今年早些时候ARCore的推出,移动AR在两个平台上均已有了一定的规模。这一规模(拥有AR功能的5亿多智能手机)吸引了几乎所有的公司来试验空间计算和专有数据。公司将数据与API结合起来,创造新的消费者体验。

最重要的是,构建强大的AR体验的工具和框架正在迅速发展。我们已经看到,苹果和谷歌都迅速在各自的SDK中添加了关键的空间功能。(在谷歌最近推出多玩家AR体验之后,估计苹果将会加入AR云游戏。)

每周,一家创业公司都会推出一款新工具,从资产创建到真实世界的互动,这些工具可以更好地使其成为AR管道的一部分。正如我们在移动应用生态系统中看到的那样,现在这些设备已经就位,预计移动应用将在2018年以新的用例和体验,跃升到新的高度。

作者:Danny Moon

编译:Lighting

作者简介:Danny Moon是Viro Media的创始人兼首席执行官,该平台是开发者开发AR和VR应用的平台。

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