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故事
很难想像到开发出《上古卷轴》和《辐射3》的Bethesda有一天会转去做体育游戏,不过联想到它有一个极其热爱体育的疯狂创始人,这一切也是理所当然。1990年开始,Bethesda就成功研发了全球首款体育模拟游戏《Gridiron!》,后又接下了EA《麦登橄榄球》的开发项目。虽说跟理想还是相差甚远,但也好歹抱上了“冰球传奇”韦恩格雷茨基的大腿,发型了自己的第一款体育IP《韦恩格雷茨基冰球》。
这款游戏在1988年发售,Bethesda之后又推出了两部续作,以及几款其他体育游戏,包括《NCAA篮球:通往四强之路》(NCAA Basketball: Road to the Final Four)、《冰球联盟模拟》(Hockey League Simulator)和《PBA保龄球》(PBA Bowling)等,很是顺风顺水了一阵。
故事
这款游戏的开发商是SQUARE SOFT,这个史艾嘛,既是手游大厂,又是炒冷饭的高手,它现在一直做得事就是不断在移动端复制着《最终幻想》幻想系列,能语气一争的恐怕只有“卡婊”卡普空。
但其实史艾也曾有过追梦少年的过去,他们面向PS2平台推出的几款游戏包括《保镖》(The Bouncer)、赛车竞速游戏《Driving Emotion Type-S》,不过其中最令人意想不到的一款很可能是《世界梦幻足球赛》。为了与《FIFA》《PES》系列一争高下,与35支国家队达成了版权合作协议,只是游戏的操作感并没有很惊人,所以游戏从未面向日本之外的市场发售。
故事
卡婊和史艾作为一对好基友,怎么能不想办出现呢?所以继史艾尝试新的游戏类型之后,卡普空也开始了“作死之旅”。今天提到的《Auto Modellista》是一款相当逼真的赛车模拟游戏,不过这款游戏并不“好玩”,不仅游戏画面不和谐,游戏中的模拟驾驶体验也并不好,根本无力与《GT赛车3》等同类作品竞争。
但是就像卡普空坚持30多年做僵尸一样,他们也没有放弃做赛车游戏这个梦想。时至今日,开发商还在推出补丁来修补缺陷,后来更是将面向北美发售的《Auto Modellista: US Tuned》版本移植到了Xbox One和GameCube平台。不错这样市场也很惨淡,最后卡普空不得不放弃。
故事
这款游戏也是出身豪门,其开发商是丹豪瑟兄弟创办的RockStar,R星的成长历程相对于业界其他动辄3,40年资历的老牌游戏大厂而言,仍显年轻。但是其制作的游戏已经足够进入世界游戏史的殿堂。
可能是创始人拥有比较超前的游戏理念吧,所以他们出的很多游戏都是不被当代人理解的——就比如《Rockstar Games Present Table Tennis》。当Rockstar宣布这款游戏的消息时,许多人都觉得简直像一个愚人节玩笑。一款乒乓球游戏?但Rockstar真的制作了这款游戏。更让人惊讶的是游戏品质相当不错,甚至有人声称它是有史以来最出色的一款乒乓球游戏。
故事
“你以为游戏好做呐,不好做啊!”顽皮狗的《最后生还者》总监布鲁斯·斯特拉利曾经这么说。
游戏开发的压力和游戏公司的体量是成正比的,所以游戏届对于创新这个词儿总之有一种慎重的态度。在某种意义上,《Keef The Thief》可以说是顽皮狗最重要的作品,但是它也是最后一款PC端游戏,至今也没人记得他们曾经做过一款蠢萌的RPG游戏。
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