关于今年《使命召唤》的谜底终于揭晓,没有单人战役,多了大逃杀模式。虽然玩家社区吵成一团,但在游戏发售之前,我们也并不能知道到底它会不会是大家喜爱的作品。等到下周,《战地5》就要公布详情了。上次就嘲讽过COD的DICE,这次又要说什么呢?
而至于本周的音乐,当然和《使命召唤》有关了。
本周大作
@l_Ten:可能年纪大了,不喜欢玩这种没单机模式的游戏了。网战没时间练枪法,被虐又不爽,达不到放松休闲娱乐效果,所以还是单机比较适合我。
@lawrence85:就知道很多人会吐槽,但打开奖杯列表看看有多少人通关了cod呢?而且这部分通关的很大一部分会把游戏卖掉…动视作为一个唯利是图的楷模绝不会做亏本生意…
@人性的虚伪:
你们不懂,这是大套路…
经典单人战役回归,史诗级剧情,是兄弟就来射我
这样等下一部就可以宣传:
@Manchester United:
说白了,就是现代战争和黑色行动两条故事线没得讲了。而东一榔头西一锤子的幽灵、高级战争、无限战争又不背大家所广泛接受,只能是个萝卜一个坑,啥时候填要看天。所以干脆激进
并且今年又轮到T组来做使命召唤,T组眼瞅着这个大包袱丢在自己身上,在等人剧情却没一点头绪。估计就和上头提,别弄单人剧情了,实在不好弄,这样又省钱。于是乎什么多人对战模式都往里弄,有什么来什么,把黑色行动系列线的东西杂糅在一起丢进去。力图整出比CODOL还丰富的多人游戏内容…………
所以,现在的动视是骑虎难下。一方面,新IP立不起来不堪大用,而拳头产品COD又日式渐微。所以,被严重透支了的COD不得不再战一年又一年。动视和COD到底该怎么走下一步,我觉得动手应该要认真考虑了。
现在COD这玩意,已经是过度开发了,三个制作组轮番上阵的一年一作模式已经严重的透支了制作组们的创意。而COD的绝对优势单人剧情,随着现代战争与黑色行动的终结与其他故事性的失败,在这一代便被直接放弃掉了。COD作为动视每一年的重要营收来源,就只能让动视无法放弃一年一作的战略,毕竟这个游戏业界里数一数二的IP,一年的销售额比某些日厂一辈子还多。动手现在手上除了COD,并没有什么能够有强力敛财的IP。被寄予厚望的两代天命,则是雷声大雨点小,而那些曾经优秀的IP们,则是因为动手内部调整和和发展不顺而被砍掉(例如奇点和虐杀原型)。但是它的主要对手,育碧和EA,则靠这手上一抓一大把的IP,以2-3年一作的频率更新换代持续敛财。
@二毛哥:又出现一款放弃单机内容的3A大作。。。其实如果编不出好的单机内容放弃也是情有可原的,希望联机模式足够精彩,相信老牌公司做出来的大逃杀模式会和我们现在玩到的大逃杀有本质上的进化吧。
@悠哉悠哉:我觉得。。。先别急着喷吧,不含传统的,那就观望观望呗。反正游戏这个东西,你不想买或者不值得买的,在你没买之前,都不算亏,喷也是伤自己身体,淡定一点看游戏,想玩的买来玩,没兴趣的直接无视,岂不生活乐无边
@TheBoss的雨衣VV:forget what you know,忘记使命召唤的单人部分
@任天堂股价跌了吗:看评论,很多人觉得cod怎么能没单人战役,cod的玩家应该大部分都是单机玩家啊。但从厂商的选择来看,结果正好相反,强联网的pvp、大逃杀、开箱内购正在成为主流,育碧在这块已经有成功ip,战地可能也要加大逃杀,甚至r星的大镖客2也这个倾向。彻底取消单机肯定有风险,但这可能侧面证明了传统单机游戏正在变得小众这个事实,毕竟这么高昂的投资肯定要有胜算才敢出手吧。
@海岛与飞鸟:每个组每三年出一部COD,吃鸡也是最近一年开始爆发增长,那么做了两年连个单人剧情可能一点进度都没有?T组真有那么弱?估计大概率是做了单人连自己都不满意直接砍掉用单人的素材拼凑一个吃鸡地图。每年一部COD不管几个工作室做对这个品牌都消耗太大了…
本周手柄
@陌小虎:自己就是一个残疾人缺少右手,从小就喜欢玩游戏的,残疾后开始接触ps3 xbox wii 3ds都还能很好的操作,现在目前有ps4和switch,现在觉得switch pro手柄好用按键大,现在正在玩塞尔达荒野之息,删除存档没中文的200+小时,重新开始中文现在100+,喜欢探索塞尔达里面的每个地方,还是很多玩游戏的故事,现在有这手柄会去关注。
@嘿嘿马基:游戏的快乐属于每一个人,用脚玩游戏不再是梦想!专门给残障人士设计外设,巨硬你在我心中加分了!!!狂点赞!!!!
本周泄露
@sylar7:宝可梦:失眠
@时光噬痕:我怀疑这是舅舅舅妈和老任合着演的系,不然为什么突然所有舅舅全出来证实同一样东西,而且都说5月底之前肯定有直面会。应该是老任自己在造势。而且老任最近在对待伊布也是特别用心,当时大家都没留意这事情,现在想,今年年初就开始铺垫伊布了
本周射爆
@奎奎奎老爷不好啦!:doom射击手感,德军总部剧情,疯狂麦克斯飙车。怕是9a游戏。
@Soap-Miko:3A 3I 6A,我们真在见证游戏等级形容量词的通货膨胀
本周代理
@WaitingAlone:最令人讽刺的就是腾讯上岸了,后来者却蜂拥而至下海。就像腾讯代理吃鸡能够运用自身在国内影响力打击外挂团队一样,至少,腾讯的代理能让市面上不会有那么多山寨手游拆迁踩着本体去捞钱…………
@依燃范佩西:TX要好好搞R6 ,那R6就是下一个 LOL,不好好搞就是CODol.大家也不要太抵触了,TX绝对不是国内最黑的代理商,但却是最有实力的,只要他想好好做!
本周怀旧
@zhuhuapiao:我觉得文艺复兴是挺好的,但尝试增加一些潮流的元素,比如画面,叙事方式,让他看起来更符合现代人的口味也是必要的。硬核并不是说他的蛋糕就一定少。小众是相对的,也是可以扩展的,因为玩家的群体始终是交叉叠加的,比如画面党这块大蛋糕,如果你把画面叙事表现手法表现的更符合潮流,一部分画面党就会被吸引去玩,从而喜欢上他。这样就扩展了一部分蛋糕的份额。在保持内在核心的同时,可以不断地尝试新的潮流元素,不要小看玩家对玩法的接受程度。如果你吸引到他的某个偏好,也许他就成了你的粉丝。小众也可以不那么小众。神界原罪2和日式同样不算大众的JRPG女神异闻录5就是很好的例子,他们不仅销量算的上成功,关键还提高了很大一节的知名度。为什么呢?还不是因为他们或者提高了画面表现力或者画面叙事手法有个性吸引人。“拒绝潮流”不应该成为这类小众圈子与众不同的精神H点
@ikari1106:电子游戏毕竟主要是是面向年轻人,除非硬核,大多数年轻玩家怕是要积攒个十来年的游戏阅历才能明白rpg游戏中严谨的计算公式和规则才是真正的精髓,是软实力,可惜的是等到开窍,也未必有时间和心态去玩rpg了。而如何平衡游戏的音画效果和系统之间的开发成本也是厂商的难题。我个人一直觉得质量效应算是典范,图像引擎不需要太新,够用就行,画面中规中矩,也有十足的表现力,讲故事是足足够了,游戏难度由浅入深,多样化的选择恰恰代表着rpg系统的无限可能。谁想到这样的ip都是说死就死,现在的游戏业实在是太残酷了。
@一片薯片:
我个人觉得这种以特定的玩家群体为对象创作的具有浓厚的旧时代风味的作品有其存在的必要性,但目前业界对美式RPG的发掘和探索其实并不缺乏,黑曜石这种完全复古的做法实际上对于游戏设计和游戏艺术的进化没什么帮助——不过也不需要他们提供什么帮助就是了。业界在做革新的公司已经太多了,而能稳定的出博德之门原汁原味精神续作很难找到第二家了。
它就是给那些黑岛的粉丝们准备的,就是给那些博德之门的死忠们做的,仅此而已。在国外这个群体其实还是挺大的,依靠众筹平台的逐渐成熟,黑曜石也可以安心的做他们理想中最完美的CRPG,把之前无法实现的更高的内容量和自由度都补上来。问题就在于这个群体可能面临后继无人的问题……
而且说实话他们这个画面水平真的是完全体现出了他们在其他方面做了多少努力……
本周单机
@井卿宿:类似古墓丽影系列的众多老牌单机游戏陪伴我从年少走向了成人 从学生走到了工作岗位 年龄变了 环境变了 心态变了 但对单机游戏的热爱始终没有变过 如今我们的生活越来越多元化 快餐化 想要沉浸在一个单机游戏的时间越来越有限 很珍惜还拥有的游戏时光 也希望单机游戏可以一直走下去 让这个世界因它变得更好
@哇特发:
这就是趋势,不以人为意志而改变,其实也不能说这种趋势就是不好的,糟糕的。
至于以后,当人们有一天觉得快餐吃够了,又会有3a或者新的形式出来。
记得有个比喻:远古时代一个猿类族群里的智者非常烦恼和担忧,他发现猿们的体毛正越来越少,以后将不再像真正的猿类。
当3a无法盈利时,就该给它一个风光大葬,这些优秀的开发人员应当有他们新的展示才华的空间,而不是为没有市场的3a陪葬。没必要,把这事看得那么重,游戏就是给人玩的,没人玩或者玩的人太少,这游戏就没有存在的价值了。各位,不要成为这样的智者……
本周背锅
@众神离别后:
用户:“喂喂,是GVTime吗?我要投诉,你们网站最近怎么都是游戏的新闻?搞基的东西都去哪了?”
客服:“对比起,您打错电话了,我们这里是VGTime”
@VLACULA_HELSING:想起了当年V社出问题,沃尔沃挨骂233333