曾经号令之旗是一件很冷门的装备,直到在LPL的一场比赛中被开发,从此号令之旗成为了赛场主流。然而在平时的排位中,我们也可以选择号令之旗作为黑科技套路,大家已经熟悉了上单出号令之旗,今天我就给大家讲一讲中单号令之旗的相关用法。
号令之旗简介:
首先我们看一下号令之旗的合成配方,需要用到2个布甲和一个魔抗斗篷,装备本身没有一点伤害加成,如果我们玩中单选择了裸一个号令之旗,这意味着在游戏前期伤害会非常的低,而主要的核心思路也是以拆塔,推线发育和支援打控制为主。
这件装备的属性很肉,只需要2200g就能增加60点护甲和30点魔抗,无论对线什么样的英雄,面对什么样的阵容都会让自己变得很肉,也不需要担心被秒杀。此外附带了125%生命回复速度和10%的冷却,还算是相当不错的。唯一被动据点冲刺性价比很高,在防御塔周围会有最多20%的移速加成,逆风局抗压必然会在己方塔下,相当于获得一双免费鞋子的移速加成。
号令之旗的主要作用,就是它的主动技能,可以提升一个线上小兵的威力,并且使它魔法免疫,要通常我们选英雄时为了避免菜刀队,所以90%以上的几率都会选择传统AP,胜率的10%是因为亚索,劫,男刀没有被禁用。既然中路大部分对线英雄时法师,所以晋级后的小兵魔免会让敌方中单无法处理,而一个强化版的炮车拆塔相当的快。
上图为炮车强化前后的属性对比,在强化前炮车只有46点攻击力,双抗也为0,但是被号令之旗强化后直接提升了100点攻击力,100点双抗加成和600点生命加成,完全是AP英雄的克星。
随着游戏时间的提升,炮车本身的属性也在提升,在对线期给对手冷不及防的来一个强化的炮车,或许一血塔就是你的了。
在没有炮车时,我们也可以强化其他类型的小兵,来获得兵线上的主动权,毕竟强化后的小兵所击杀的单位属于你的,你会获得相应的金钱。
这是强化近战兵的前后属性对比,除了增加50点攻击和600点生命外,你会发现它的攻速从1.25提升到了2.38,当你想快速推线又没有炮车的时候,强化近战兵是一个不错的选择。
远程兵强化后比之前多了75点攻击力,攻速从0.67变成了0.83,通过简单的计算可以得到攻速加成为25%,但是血量只有400点加成。随手这是推线很重要,但不是越快越好,如果中小规模的兵线太快推到对手的办法,对手能及时处理,这样就无法发挥牵制作用。
通过三种强化版的小兵对比,我们可以总结出以下结论:
1:论抗打击度,炮车兵≥远程兵>近战兵,毕竟远程兵是站在后方输出的,近战兵在推进的过程中会承担绝大部分的火力。
2:论对线速度,近战兵>炮车兵>远程兵,近战兵的攻击速度摆在那里,快速的打死一个后又能打另一个,而炮车很有可能在做出致命一击的时候落空了。
3:论推塔能力,炮车≥远程兵>近战兵,主要还是因为防御塔会优先攻击炮车和近战单位,所以远程兵会死的更晚一些。
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