荣耀Play体验报告:复古情怀你不懂

看到标题的你可能会觉得这一款出炉也就一个多月的手机怎么可能跟“复古”扯得上关系?别着急,且听我一一道来。

外观设计

由于现在正面大趋同的“刘海屏”就不多点评了,不少人认为这是的确很丑,但我个人觉得这是企业的妥协。目前上游供应链对于刘海中隐藏传感器的排布已经非常成熟,成熟到连罗永浩这么傲娇的人都不得不在坚果R1上用,可见其心酸和无奈。

谈回荣耀Play的背面,整个背部设计无需细看,光是金属材质这一点就不难看出它并不打算加入无线充电。从同为互联网手机中看目前依旧坚持金属材料作为手机后盖的手机还有小米的红米6Pro(999元)、魅族的魅蓝6T(799元),两者均为品牌中的低端机,无疑华为此举让荣耀Play瞬间降低一个段位。

金属具有信号屏蔽的特性,因而金属后盖的手机需要开“天线带”,荣耀Play的天线带显然是复古了iPhone7或者魅族Pro6的风格,并且在美观方面加入“画蛇添足”的效果,在顶部和底部各开了一个槽,稍显怪异。

闪光灯同样也进行了复古,双色温的普及已经是5年之前的事情,荣耀无情地节约了暖色灯。当然,由于个人用手机拍照几乎用不着闪光灯,我倒是无所谓。主摄用1600万像素F/2.2光圈,辅助摄像头采用200万像素F/2.4光圈,具体摄像头型号无法查询,拍照体验和成像效果充满了千元机的味道。

荣耀Play采用了后盖直包中框的设计,也是2016~2017年使用频率最高的设计之一,优点在于握感不错。

很“吓人”的技术

出于曾经的职业习惯,当看到华为以这句话作为宣传的时候第一反应是华为的公关部是不是被广告法给坑怕了,很有可能是上级要求“能震撼人心,抓人眼球”等等,最后选出了这么一句的确让人轻易记住的Slogan,但是总觉得这很不“华为”。(后来联想横插一刀说“吓人的技术都是联想出来的”这一句从公关思维其实投机得不错,蹭到了热度,但从消费者角度看的确属于臭不要脸。)

那么荣耀Play中是首款置了GPUTurbo(简称“GT”)的手机,这也是我想要购买的原因之一——华为一直以来在GPU方面都是比较孱弱的,这一仗很可能导致“咸鱼翻身”,让高通不再一家独大。当然,GT承载的不仅仅在于游戏,还需要担起提升华为未来手机流畅度提升的重任,尽管目前最能体现其水准的只能是游戏。其背后的技术是复杂的,工程量是庞大的,请允许我在此对其背后所有工作人员表示敬意。

实际体验如何呢?GT的确达到了个人预期,搭载麒麟970的荣耀Play游戏体验全面超越了高通骁龙660,但是与骁龙845还是有一定差距。当然,游戏体验并不止看硬件,软件层面的合作程度有时候甚至远超硬件基础,这也是当年PSP用着大颗粒屏幕和低端硬件一样可以在游戏体验方面秒杀同期众多掌机游戏甚至PC游戏。目前荣耀Play玩《王者荣耀》已经轻松实现高度流畅玩耍,《绝地求生:刺激战场》也能打开高帧率和高清画质进行体验,《崩坏3》开启最高画质也可以轻松玩耍(据说在某些场景无论什么手机都会严重掉帧,我没遇到)。值得注意的是上述游戏中只有《绝地求生:刺激战场》游玩时会有明显的发热,其他两款游戏温度控制还不错。

至于所谓的“4D震感”,我没啥感觉。宣传中用的“3D音效”就是个笑话,单扬声器你还指望3D音效?

这大概是我见过最简单的AI

荣耀Play中后置摄像头下方印着“AICAMERA”,可见华为对其还是有一定自信的,其实出现在荣耀Play上的“AI”跟现阶段大部分手机公司在做的“语音助手”不同,它更偏向于“自动识别”——主要体现在2个方面:其一是相机自动识别场景;其二是相册自动聚合分类。

然而,这两项技术都已经在1年多前发布的华为P10上见识过,所谓复古不过如此。值得一提的是,目前vivo等厂商同样也引入了相机自动场景识别的功能,华为在这方面已经算不上优势。

总而言之

复古的后盖设计、复古的UI设计、复古的AI等,简单理解荣耀Play就是GPUTurbo下的一个“先行者”,说难听一些就是炮灰了。随着GPUTurbo向下分发给华为其他系列的机型,荣耀Play将不会留下丝毫的优势,很可能成为与荣耀Magic一样的短命绝唱。最后温馨提示一下,如果您实在想买,千万别买4GB的低配版。

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