C4D马灯材质渲染教程

1.先把我们上期做的马灯模型导入C4D

2.创建一个材质球勾选颜色和反射颜色给接近铜的色反射给予两层GGX反射

3.创建一个新的玻璃材质球给予一点反射 在反射里面添加一个GGX反射

4.新建一个平面用平面创建一个场景

5.创建一个新材质 去掉反射 之留下颜色 并将颜色改为黑色

6.给场景打上一盏摄像机并进入摄像机调整好角度

7.给场景用平面打上三张反光板

8.ALT+G 给反光板打个组 点击反光板组鼠标右键给反光板组添加一个合成标签点击合成标签去掉摄像机可见

9.新建三个材质球去掉颜色和反射打开发光,发光颜色为一个保持默认另外两个为暖色调

10.打好两盏灯调节好灯光

11.打开渲染设置在效果里面添加全局光照和环境吸收

最终结果

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