Magic Leap One 将在今年夏天上市,尽管透露了一些硬件规格,但官方文档中还缺少一个极其重要的参数:视野 ( FOV ) 。
根据 FOV 文档页面的客户端源代码,该页面表面上显示了占位符文本 ( " 即将推出的发布日 !" ) ,据称这位未具名的开发人员发现了隐藏文本,其中列出了头显的 FOV。
Magic Leap One 头显以 4:3 的宽高比显示,据称其水平 FOV 为 40 度,垂直度为 30 度,对角线为 50 度。如果这是真的,这使得 Magic Leap One 的 FOV 大约比 HoloLens 大 45%,后者的特点是水平视场角为 30 度,垂直角度为 17.5 度。
虽然展示了比微软制造的先行者更大的观察窗口,但与人类的自然视野相比,两者都是苍白的,水平方向约为 220 度 ( 包括周边视觉 ) 。典型的 PC VR 头显拥有大约 100 度的水平视场。
据报道,在该文件中,该公司还提供了一些观察视锥体的非正式示例:在 40 英寸 ( 约 1 米 ) 处,观察窗足以显示大型家猫。在 144 英寸 ( 约 3.5 米 ) 处 Magic Leap One 可以展示三个六英尺高的人。
视野在 XR 中被广泛用于测量人们可以通过 Magic Leap One 等设备看到的可视区域。虽然有助于提供基线测量,但视野可能会误导,因为它是 2D 概念,并不能完全描述通过我们的设备直接可见的空间的三维属性。2D 视野是一种相对度量,取决于所观看内容的深度和规模。
相反,术语 Viewing Frustum ( 或 View Frustum ) 更好地描述了观察光场对象的三维空间。专注于设计指南和最佳实践,数量范围从手工大小的角色到 " 电视屏幕甚至太空飞船等大型物体。空间计算是关于在体积和空间中工作,而不仅仅是 2D 视野。
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