直击技术新风口:看AI如何助力泛娱乐产业破局

近几年,中国泛娱乐产业的发展大家有目共睹,以打造IP为核心贯穿动漫、影视、游戏、番剧、文学等互动娱乐内容也开展的如火如荼。2018年,中国泛娱乐行业市场规模已经接近7000亿元人民币,据预测到了2020年,规模将接近9000亿元。

AI是Artificial Intelligence的英文缩写,中文含义是人工智能。人工智能是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。

人工智能是计算机科学的一个分支,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式做出反应的智能机器,该领域的研究包括机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等。

AI冲击最大的行业

今年10月24日,在安徽合肥召开的科大讯飞(首届)全球1024开发者节上,中国人工智能学会理事长、中国工程院院士李德毅对未来人工智能在传统产业的变革做出了这样的判断:“未来人工智能(AI)冲击最大的四个行业是制造业、教育、金融和医疗。”

李德毅说,智能化是判断制造业发达与否的重要标准。我国目前工业机器人的应用程度与国际相比仍有差距。2015年我国每万名产业工人所拥有的工业机器人数量仅为49台,而全球平均是69台。

李德毅认为,人工智能对教育理念和教育模式的颠覆同样值得关注。“死记硬背、大量做题的培养方式必将在智能时代被淘汰。”他说,智能时代,教育应该是培养学生获取知识的能力、决策的能力和创新能力。

​在动漫、文学领域,围绕创意内容打造优质IP的努力也一波多折,包括打造虚拟偶像、开拓虚拟直播市场、构建线下主题乐园等。理想很丰满,但是现实还是非常骨感的。迫于技术原因,虚拟IP的制作质量一直良莠不齐,线上线下互动目前为止也仅仅停留在最基础的层面,很多虚拟偶像仅能与用户进行打招呼、眨眼睛等简单的互动,而且实时性较差,大部分都是提前进行视频录制,然后现场播放。

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