CF从运营的游戏水平来看,反外挂的成果如何?多年一举之为今朝

外挂的时代:游戏的时候操作千万不要太精准,装备不要太好(就算氪金了装装X就行,别穿!)就算伤害高也要忍住自己打完立刻去下一张图的冲动!

否则在腾讯那,精准操作,超强装备,快速过图,

系统已检测到你使用违规工具!

简单来说,FPS游戏的外挂门槛低(因为部分数据是在客户端上进行的)、难分辨(人形自走挂不是说说的),这两点决定了任何一款火爆的FPS游戏都是禁不完、封不住外挂的。

现在市面上的FPS基本是靠检测+玩家举报。检测存在技术难度,真要时时刻刻盯着玩家电脑的后台程序是不是有可疑之处,那就和那些流氓插件就没什么区别了,早期的TP系统就是这样,检测力度和内存占用的矛盾全世界的游戏公司都处理不好(战地1的FairFight系统倒是不怎么占内存,却误封了一大批人形自走挂2333)。现在的TP怎么样不是很了解,不过FPS反外挂的难度摆在那里,也别太苛求TP对反吃鸡外挂能有巨大贡献。

另一种方式玩家举报就有点像秋后算账,既不及时(人工审核总是要时间的),也不有效(举报多了才有审核,要是遇到影帝骗过其他98个人,看审核人员理你吗)。还有腾讯对于玩家举报的态度……不太好说,毕竟有个至死不渝的瑞兹呢。

另外,虽然玩家和游戏公司都很讨厌外挂,但现在的处罚措施和力度都不怎么样。

最常规的是封账号,一个被封了大不了换一个,实名制又怎么样?捏着一户口本呢谁怕谁啊,即便没那么多亲戚,淘宝几十块就买到了(比如之前看到CSGO荣耀认证账号只要20元);看上去很严厉的封IP,可能是个坑,国内一个公网IP对应几百万用户,一人开挂,半城连坐?还有就是腾讯的开外挂就禁赛的公告,真的很严格,但是我又不参加比赛

所以啊,个人猜测腾讯反吃鸡外挂的手段只能作用在选手和主播身上,对于茫茫人海中的路人甲乙丙丁收效甚微。你觉得如何?

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