KPL赛制大改,英雄不能重复使用,会给各大队伍带来哪些挑战?

今天KPL官微发布了2018年秋季赛季后赛的全新赛制,大致内容如下。

季后赛采用BO7七局四胜制的规则,在BO7的前6局比赛中,己方使用过的英雄,不能再次使用(对方不受影响),每局红蓝方各4个Ban位。

如果比赛进入第7局,将开启“巅峰对决”模式,己方阵容选择对方不可见,同时选手可以不受限制选择任意英雄。

我简单给大家总结一下。

每支队伍在BO7的前6局比赛中不可使用重复英雄。

比如说你第一局用了花木兰,第二局就不能用了,而对面也同理,不过互不影响,即你这边第一局用了花木兰,对面第二局还是可以选择。

除此之外,到了第7局“生死局”的时候会进入“自选模式”,跟铂金分段的选人阶段非常类似,没有ban位,双方也看不到对面的阵容,可以随心所欲的选择阵容(可以选用相同英雄)。

也即是说,同一名英雄最多会在BO7中出现3次,自己一次,对面一次,生死局一次,这样的改动,无疑会给KPL的观赛体验带来非常大的提升,喜欢看KPL的玩家,也不需要来来回回的一直看那几名英雄和那几套常规得不能再常规的战术体系了。

那在这样的新赛制下,已经进入季后赛的队伍会迎来哪些挑战呢?

①选手的英雄池

新赛制下,每一名选手都需要在BO7的比赛中,至少要玩6名不同的英雄,而且还要防止对面的Ban位针对,很显然,这是对选手本身英雄池的一个巨大挑战。

特别是针对到打野选手。

要知道现版本KPL打野英雄的种类是最少的,来来回回就那几名强势且稳定的英雄,在新赛制的冲击下,打野选手就必须要抓紧时间去扩充自己的英雄池了,不然肯定会在BP上被针对得死死的。

(特别是那些只擅长射手打野的选手,比起常规赛,压力要放大好几倍)

②教练组的战术开发

一场BO7,教练组至少要准备由30名不同英雄组成的6套战术体系,才能让自己的BP不占下风,如果体系不够丰富,那极有可能会导致己方即便拿到赛点也无法取胜的尴尬情况。

举个例子,如果一支队伍非常擅长射手打野,那他们或许能依靠射手打野连下3局进入赛点,但第4局由于没有射手打野可用,导致他们的整体实力水平下降很多,反倒是被对面趁机连追3局,进入生死局。

虽然第7局可以随心所欲使用自己擅长的套路体系,但这样对面明显能猜到你的套路,从而选择一手克制阵容来“隐形”针对,那赢面肯定会很低。

(第7局“巅峰对决”,其实也是自信的比拼,毕竟都是双方的赛点局,为了打得更有士气,选手很有可能会选拿手的英雄来比赛,这样一来,出现相同英雄的几率就会大很多,如果你是被让三追三,线上又被对面用相同的英雄单杀了一次的话,那心态真的有可能会彻底崩溃)

由此看来,教练组的战术体系开发才是赛前准备的重中之重。

不仅需要准备多个不同且稳定的套路,还需要在生死局中准备多一手“大招”,才能有针对性的限制对面的BP。

(教练在BP的时候,还需要用更多的技巧去骗对面选英雄,比如放庄周给对面第一局选用,那第二局对面就不能拿庄周,己方也可以肆无忌惮的拿控制链阵容来抢分了)

这样的新赛制其实也是“逼”各大战队抛弃那些墨守成规的战术体系,去大胆的开发新套路新英雄,让自己的BP更具有主动性。

这样一来,也会提升许多“KPL冷门英雄,排位热门英雄”的上场机会,像百里玄策已经是高端局里T1上游级别的英雄,之前各大战队由于有更好的选择才不去考虑他,现在肯定要重点研究百里玄策的战术体系了。

与此同时,玩家也能从KPL比赛中学习更多贴近排位环境的套路,让自己的意识和打法更加丰富和娴熟,很显然,新赛制也在拉近比赛和排位之间的距离,给排位玩家带来更好的观赛体验。

总结

至于具体的情况如何,我觉得还是要等季后赛开始之后才能确定。

毕竟是新赛制,肯定还需要继续完善,这都是要等季后赛开始之后才能发现的,然后不断的修整,争取在一两个赛季左右,把新赛制打造得更加完美。

不管怎么说,这一个大胆的尝试吧,好与坏确实要等比赛开始之后才能讨论,但起码不需要一直看“马可波罗大战公孙离”了。

而且在这样的新赛制冲击下,一些有专长的替补选手也会有很好的上场机会,让战队更注重自己的人才储备。

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