每当玩家提起腾讯,似乎总是绕不开抄袭、坑钱之类的关键词,仿佛这几年黑腾讯已经成了玩家的正确风向。但我们也确实可以看到腾讯这几年的努力,比如积极引进《怪物猎人世界》,旗下某些工作室开发了许多优秀的独立游戏,似乎腾讯也在想办法积极做出改变,真正为游戏行业的进步做出贡献。
最近几年,国内游戏的技术和市场逐渐变得更加成熟,玩家的口味越来越挑,再不是以往的粗制滥造能够随便敷衍玩家了。在这样的时代下,腾讯旗下的游戏也开始越发追求精致和趣味了。
就在最近,腾讯旗下的游戏《无限法则》在美国CBS电视台举办的“2018年度玩家选择奖”中,获得了“最受粉丝喜爱的战术竞技游戏”提名。别看这只是一次提名,但这确实国产游戏第一次被国外的主流媒体所认可,并主动给予了提名。
就在不久之前,我还以为这不过是又一款腾讯的工厂模式下诞生的劣质游戏。但这次的提名,让我对这个游戏产生了兴趣,并认真分析了一下,为什么这款游戏能够得到国外媒体的认可。
游戏的画面算是游戏的亮点之一,前几年天涯明月刀刚出来的时候,那画质基本上在同类网游里名列第一。而这次的《无限法则》采用了和天涯明月刀相同的引擎,使得这款游戏成为了首款同类游戏中可以捏脸的游戏。从玩家的反馈来看,游戏的优化,特效都还不错。
不仅画面表现比较优秀,游戏的玩法也同样得到了大部分玩家的认可。虽然游戏里也有所谓的拾荒,空投之类的同类吃鸡游戏都有的元素,但《无限法则》在这些基础规则上做出了大幅度的改变,使得其玩法相对于普通的吃鸡游戏有着非常大的区别。比如,玩家进入地图的形式,游戏世界的设定,交通工具,还有最终胜利的方式,都与传统的吃鸡类游戏大不相同。
而真正让游戏脱胎于普通吃鸡游戏的,还是游戏刚开始的时候可以自己决定带入哪些初始装备。这样大大增加了游戏的节奏,也让游戏初期变得更加惊险。
各种游戏厂商用低成本的劣质游戏投入市场,赚一波块钱的时代早已过去。如今是精品大作才有市场的年代,厂商想要挣钱,唯有尽心尽力开发出让玩家满意的游戏。
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