笑谈游戏千古事,伴君smile随风驰!各位亲爱的伙伴好,我是刘喜脉,每天我都会在这里为您分享有趣的游戏内容!本文偏研讨向,欢迎参与文末的互动。一直以来,元素法都有一个单解能力较差的短板,现在4费的新法术灼烧弥补了这个缺憾!
我们群里的不少玩家都对这张新法术【灼烧】表示了由衷的赞美,毕竟其效果“对一个随从造成4点伤害。如果你在上个回合使用过元素牌,则法力值消耗变为(1)点”,就相当1费打4,配合法师DK就能轻松召唤水元素——这么玩可以保证法师的回血能力,进而能保证较高的胜率!
当然,更轻松的回血方式自然是配合奥术暴龙!这种既能AOE还能回血,称得上攻守兼备。平心而论,【灼烧】这张法术和猎人的飞翼冲击、术士的暗影箭等都有点像,都是打随从4点血,但灵活性更高,比如先手1费上火羽精灵,2费的时候就能轻松单解除末日降临外的大部分随从!
掐指一算,把0费的元素唤醒、6费的奥术暴龙、7费的龙鹰之神和新法术灼烧都塞入目前的元素法体系里,围绕法师DK为核心的法师套路基本上算是无可挑剔了!在不考虑DK退环境的情况下,元素法在后期强大的回血能力和伤害能力足够抵御除OTK外的各种套路。
值得一提的 自然是衍生卡炎魔之王拉格纳罗斯(滑稽),作为一张元素属性牌,只有在变身DK后它的出现才更有决定因素——只要能攻击就能回血,还能配合法师召唤水元素!说到底,为了提高胜率,法师玩家只能像萨满一样满编元素来保证“上回合使用元素卡”的触发设定,这挺考验玩家的过牌能力。
总之,新法术【灼烧】是张极佳的补强卡,朴实无华地提升了元素法的整体质量!我很满意!各位玩家伙伴,你们觉得这张卡的质量如何?对元素法的未来看好吗?期待在评论区看到你的真知灼见!码字不易,欢迎关注,祝你一箭入魂,一包3橙!
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