相比处理器市场,全球 GPU 市场的总价值并不高,高性能 GPU 一年的营收也就 100 多亿美元而已,主要掌握在 AMD、NVIDIA 两家公司中,Q3 季度 NVIDIA 出货的独显份额达到了 74%,AMD 大约是 25.7%,可以说整个游戏 GPU 市场上已被 NVIDIA 强势掌控着。
英特尔凭借核显成为全球最大的的 GPU 厂商,不过在独显上就没存在感了,但是英特尔已经决意进入高性能 GPU 市场,而且不只是针对 GPU 加速、深度学习等专业领域,游戏卡也是他们的重要市场,换句话说要跟 AMD、NVIDIA 抢市场了。
根据英特尔官方透露的消息,他们重申英特尔独显会在 2020 年上市,而且不会采用现有的核显 GPU 架构或者之前的 Larrabee 架构,会是全新开发的 GPU 架构,而且会拥有独特的外观设计。
Hothardware 网站日前采用了英特尔核心 & 视觉计算部门副总裁兼视觉技术团队总经理 Ari Rauch,双方交流了英特尔独显 GPU 计划,全文很长,不过干货并不多,因为一旦涉及具体的细节问题,Ari Rauch 的回答就是一副 " 无可奉告 " 的官方态度,现在还没到解密的时候,太细节的东西不能说。
简单来说,里面有用的信息如下:
英特尔的独显会在 2020 年问世,上半年、下半年还不能确定,但是时间没跑了。
英特尔不会在特定价位上只提供一款产品,计划以某种方式实现差异化竞争,提供 AMD/NVIIDA 没有的体验。
英特尔 GPU 的整体兼容性、首发驱动支持已经重大进展,除了 Windows 游戏之外,Linux 系统也是支持的重点。
英特尔在 GPU 市场上的策略更像是马拉松而非冲刺,意味着英特尔要长期作战,不会三分钟热度。
英特尔的显卡是自产自销还是会向 AMD/NVIDIA 那样寻找 OEM 伙伴?对于这个问题,Ari Rauch 的回答是英特尔的重点是快速将优秀产品推向市场,并且专注于带来独特的外观体验。
英特尔的独显 GPU 会面向游戏、企业级、内存创造等多个市场领域,简单说就是游戏卡、专业卡、计算卡要全面开花。
英特尔的新一代 GPU 架构不是源于核显或者说 Larrabee 2.0,而是全新开发的架构。
英特尔 GPU 在编码、显示等方面会有很棒的东西,给流媒体及内容创作者带来新的功能。
英特尔的 GPU 是侧重于性能、性价比还是性能、成本综合?这一点英特尔表示还在倾听客户的意见,最佳体验不仅仅是定价及帧数,还包括技术、驱动及功能等等。
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