[炉石传说卡组推荐] 弑君贼提速砍脸,欧服传说第六

前言

快攻弑君贼是潜行者的最新快攻形态,在传统弑君贼遭到削弱后,玩家以弑君和海盗体系构建了快攻的弑君贼版本。这套牌依靠随从和弑君抢血,弑君在套牌中充当了类似于奇数贼中武器的作用,允许你投入一些偶数费用的卡牌。如果你前期能够养起弑君的话,它就能够帮助你更好地控制场面。当然,你并非是依靠弑君去赢下游戏,即使开局天胡养起了弑君,它也不是提供你最多的直接伤害,更多是用来解场,帮助你的随从进行打脸输出。

最初看到快攻弑君贼,是上周末时看到JAlexander在玩,他在传说分段的战绩还行,除了惨败于猎人,猎人准时4狼然后你压低不了血线的话就很难打。UbererHS则是对他的版本进行了改良,将一个邪脊吞噬者换成了第二张背刺,加强了对快攻和猎人的抗性,然后他以50胜22负打到了传说第六,证明了这不是娱乐套牌。因为快攻弑君贼对抗其他的快攻套牌有些吃力,很容易砍着砍着自己就残血了,但并非像传统潜行者那样对快攻毫无抗性。

我不会说这套弑君贼很强,它的整体胜率可能并没有达到50%,属于T2末端至T3顶端强度的套牌。但在对阵有些中速和慢速套牌时,则是有很强的抢血能力,对手往往还没有发力就被你打死了。如果你喜欢弑君或者潜行者的话,不妨尝试一下这套牌,基本上这四张橙卡大部分玩家都有了。我打了几把觉得还算是比较有趣的套牌,由于武器体系庞大,很难进行后续的优化了。目前国服天梯还没有看到相关的构筑,可以打一个信息差,能够带给对手惊喜。

套牌解析

起手始终保留的是弑君、洞穴探宝者、火羽精灵,有检索武器手段留武器buff卡牌,有硬币或者火羽精灵可留军七。对抗快攻套牌留背刺、恐惧海盗、船工,船工能够帮助你更好地解场;对抗慢速套牌留暴徒、团队劫掠、冷血,早期贴上冷血可以快速抢血。这套牌前期还是依靠随从站场,如果运气好开局能够buff到弑君的话,就能够解掉对手的不少随从,从而让你的随从站得很久。

对抗快攻套牌时,你很难依靠武器和直伤取胜,更多是依靠武器和随从交换,让你的随从活下来蹭伤害,因此,尽可能保留低费的有效随从,必要时的武器buff可以交给小刀。而对抗慢速套牌时,你可以考虑早点冷血buff随从抢血和骗出对手的解牌,将武器buff留给弑君,很多时候中期都需要迈拉补充一波手牌。迈拉使用时尽量保持弑君在场或者在手,可以提供更多的持续伤害和拖延疲劳。

由于这套牌比起奇数贼有更多的连击卡牌,因此,避免打空你的手牌,尽量留一些触发连击的手段,当然,3费没事做的话肯定裸下军七站场,场面对于这套牌非常重要。如果弑君和暴徒可以打出配合的话,就能够让你在前中期拥有很强的场面,对手无法有效地解掉暴徒。弑君吃到buff的话,恐惧海盗也有机会以较低费用拍下协助站场。这套牌前期是需要卖脸的,也要注意自己的血线,尤其是对抗猎人时,但只要对手不能快速打死自己就可以卖脸。

在面对猎人这种5费能够返场的职业,尽可能在前期抢下更多血量,到中期就不要想着继续解场,而是主动打脸和铺场,逼迫对手来解场。毕竟,我们除了有火车王+冷血,也有刺骨来补充伤害。在移除了刺杀花的版本后,就比较缺乏过墙手段,优先将随从的伤害打满,幸好这个版本的墙也没有那么多了。如果猎人被打下去了的话,之后可能需要将进行构筑上的调整,比如看看能不能加入猫头鹰,但武器和海盗体系很难移除,导致能够使用的卡位并不多。

虽然弑君能够提供不错的续航手段,但由于我们是没有回复能力,还是要尽量抢血和击杀对手,比如3攻弑君就可以考虑直接打脸了,不一定要留着耐久度来解场。由于传统弑君贼已经被削弱,这个版本武器除去卡牌很少,弑君往往能够一直保持在场。这套牌打快攻的时候要计算好自己中期的伤害,这个版本也要留有足够的资源来应付猎人的奥秘。5费之前最好能够拍下暴徒或者打出冷血,让猎人不得不减缓节奏来解场,这有利于你的弑君打出更多输出。

单卡解释

弑君-弑君在这套牌是绝对的核心,低费可以打连击,能够永久继承buff,最重要的是可以帮助你控场。

背刺-我也赞同双背刺的构筑,帮助你前期解场和打连击,这套牌非常依赖前期的场面控制。

火羽精灵-目前版本最好的1费随从之一,增加你的连击手段,前期甚至能够作为冷血的buff目标,帮助你快速抢血。

暴徒-暴徒配合弑君有机会成长为一个巨大的威胁,给予对手很大的场面压力。

绿皮船长-自身是海盗可以被检索,不但可以buff攻击力也能够buff耐久度,是弑君的好拍档。

迈拉-虽然对阵猎人或者快攻时常常用不到,但在对阵中慢速套牌,迈拉基本上是你的致胜手段。

火车王-这套牌是一套快攻,在你抓不到迈拉时,很多时候需要火车王来终结游戏,配合冷血可以拥有恐怖的爆发能力。

总结

其实这套牌玩下来的感觉,类似于奇数贼和节奏贼的感觉,依靠武器和随从前期控场,然后不断滚起场面优势,最后利用爆发伤害灌死对手。输赢都很快,因此天梯的上分效率还可以,打不过就跑。快攻弑君贼在对抗牧师、术士、法师和潜行者的时候,有着不错的表现。天敌肯定是很难打死的战士,但战士现在已经很少了,而奇数骑的消失也是一件好事情,让海盗贼的体系能玩了。猎人虽然不太容易对付,但也并非完全没有机会,不只是看自己的牌序如何,更多是看对手是否天胡。

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