星际争霸:三族的建筑学都各有特色,人族的建筑阵型最为标准!

在游戏中建筑学是一个相对比较重要和一个比较基础的知识,玩家们可以根据对方一些建筑的摆放来判断出一些东西,亦或者是在游戏中通过一些摆放建筑的方式来阻止敌人的检查部队骚扰,这些小技巧其实并没有太高深的诀窍,随便找一个视频比赛,或者找一些爱好者问一下就能够清楚的知道这些东西,但是实际的吧他们运用到游戏中做到融会贯通就需要一定的时间来熟悉了,而三个种族独具特色的建筑学系统也算是游戏中一道另类的风景线,根据对面建筑的风格甚至都能知道他的主族是什么种族,下面就和大家一起来看下游戏中那些三族的特色建筑学!

神族的所有建筑需要放置在水晶塔之内,所以开场就是数神族的水晶塔就可以看出一些比较简单的判断,最常见的就是来看神族有没有野建筑,在农民探路的时候去对面的家里看一圈,如果神族家里水晶塔少了一根,那么基本就可以判定神族是野东西了,所以此时需要赶紧再拉一个农门出去在家里看一圈,看看是不是神族在野先知之类的战术,如果你过去的时候发现神族家里只有一根水晶塔,其余的水晶塔翻遍了都没看到,二矿也没开,那么就可以百分百判断神族绝对是放超级大招了,家里地堡和兵爆起来绝对没有错,所以神族判断放大招的方式还是比较简单,数水晶塔就可以了!

人族的建筑最大的特点毫无疑问就是就是堵路口的时候永远是堵得死死地,人族的单位大多数都是四四方方的,而且配合上人族补给站可以上升下降的情况,这使得人族可以拿建筑直接堵死路口,然后用补给站当做门就可以,需要出兵的时候就把补给站降下去让部队通过,平时没事的时候上升起来关着门就可以,这个的好处在于不会被埋地移动钻进去,而且对于多线反应不过来的玩家常年关着门可以充分地防止被遛狗,即使是有骚扰部队来到了吗门口,他们攻击补给站还需要一定的时间,而这点的时间已经足够玩家们反应过来做出应对。

虫族通常来说堵口的概率比较小,因为虫族家里相对比较危险,虫族的跳虫在菌毯上移动有速度的加成所以在防御的时候相对比较简单,但是有些时候虫族也是需要堵口的,比如在面对人族喜欢穿火车的时候,或者内战时看到对面虫族也在爆狗打一波的时候,虫族通常会在二矿进行堵口,通过虫族的BV来制造一个小型的空间,然后拖大量的虫后H在那个小缝之间,等到对面打来的时候配合地堡和虫后的加血不断地来持续战斗,如果是骚扰部队一般兵力不太多,所以不用怕,而打一波的战术如果持续没有打进去那么最后亏得还是对面,可以说虫族的这个防守手段十分的有效!

当然人族建筑学一直是游戏中最著名的情况,主要的原因就是人族拥有游戏中丧心病狂的行星要塞来当防御建筑,如果只是正常的分矿放一个要塞防守可能还好,最恶心的在于会有些人族玩家在大路口上放上一排行星要塞,后面配合上大量的防空塔,就算是最后你冲进来了,那么你的损失也是巨大的,尤其是这些不要气的建筑换高科技兵种是不亏的!那么你有自己研究过什么比较有趣的建筑学么?

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