使命召唤:黑色行动4去单机化,发行商与开发商不死不休!

归根结底这是游戏界利益与理想的冲突,在矛盾中有蜕变也有英雄迟暮。

爆哥对于COD这一系列还是有很深厚的感情的,从被第一代的战争氛围打动后,爆哥每一代都会去尝试。今天爆哥就和大家聊一聊黑色行动4去单机化背后不为人熟知的发行商与开发商的战争。

COD系列的开发商IW在动视的支持下制作了引爆世界的COD1,从此便一发不可收拾以一年一作的传奇速度开始了席卷全球,收割各个玩家钱包的"灭霸"之路。

爆哥其实是偏向单机的玩家,毕竟不再是十七八岁的小年轻,联机游戏只能菜鸡互啄,如果被虐直接心态爆炸。所以这次黑色行动4彻底化身联机对战游戏,爆哥只好望洋兴叹,但这次的去单机化比较偏向个例,不久应该会回归,不过这一大胆举动还是引发了爆哥和一众玩家的吐槽,当然这背后也不难看出动视和开发组的意向偏离。

爆哥认为玩家纠结的是单机好还是联机好的问题,殊不知这背后是面对商业利益,开发组究竟能妥协到什么地步的问题。

COD系列作为近代电子游戏工业化的成功代表,它的一些举动会成为市场的风向标,造成其他公司紧随其后做出改变,爆哥对此也有担忧。COD系列的起伏就是动视和开发组的过招,当初动视看重IW在二战题材方面的表现力支持制作了COD,IW不负众望带着COD1一炮而红,但随后马上就爆发了矛盾。

动视希望一直采用二战题材,并推行年货策略,但IW都是不要不要啦,这一点从IW拒绝参与COD一代和二代的资料片制作就不难看出,而且COD3的制作因为IW的倔强动视不得不让T组临时上阵。动视对COD的控制欲极强,这导致IW的不满,甚至瞒天过海自导自演了现代战争的前期开发,动视在哑巴吃黄连后不得不默认,但这一冲突恰好给玩家带来了新福音——现代战争。

在冲突中COD系列经历了飞跃式的蜕变,但最终也引发了IW的死亡飞升,2010年动视以不服从管理为由解雇IW的两名高层,随后罢工,集体出走,官司一系列事件宣告IW名存实亡。

最终现代战争3的制作是由重组的IW和T组以及大锤合作制作的,然而兜兜转转还是发行商赢了,IW不妥协只好选择舍生取义,如果IW还是原汁原味的IW爆哥敢说黑色行动4不会是这个样子,它会保留独属IW对游戏的理想。

游戏界发行商与开发组的矛盾屡见不鲜,它会成就游戏也可以拖垮游戏,黑色行动4就是很好的例子,新的IW一味妥协退让使它失去单机剧情成为彻底的联机对战游戏,对这一结果玩家喜忧参半,当然爆哥并不排斥冲突,只是发行商要懂得尊重玩家和游戏理念,游戏在现代已经不仅仅是消遣那么简单,发行商要在商业利益和游戏理念中找到平衡。

那么,身为观众老爷的你,对于你来讲,你认为黑色行动4是发行商与开发组互殴后的优质作品吗?不妨留言告诉爆哥和其他小伙伴哦~

最后,记得关注一波爆哥,游戏,我是认真的!

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