在LOL游戏中,大家见过各种各样的玩家,不管是队友还是对手,有特别凯瑞特别坑的,也有特别稳特别浪的。里面确实有一些被玩家们所抵触的类型,但既然是排位匹配,你就无法完全杜绝,所以时常会遇到比较让人头疼的队友。今天我们就来介绍几种游戏中太过膨胀的行为,这些玩家似乎有一点点优势就觉得赢定了,却不知道敌方仅需一波团战就能翻盘。
首先就是线上无脑越塔。对线期的越塔一般都需要队友协助来越,一个有坦度的进去打打控制然后退到边上抗塔,另一个有伤害的在里面打输出,这是比较合理的一种越塔方式。但有的玩家仗着自己伤害高,想要步步紧逼,兵线进塔他也想进去打,结果被敌方秀死在塔下。实际上你伤害高但身板还是很脆,这版本的防御塔很多玩家都感受过,太痛了,而且顶着这个伤害你哪怕失误一个技能都是很危险的,除非你能一招秒掉对手,那就是敌方比较浪了,残血不回家,而你则是相对合理的越塔。
所以说不要太小看防御塔的伤害,就是抱团的时期也得让队伍前排去抗。另外一种就是一个打多个,常见于比较秀的刺客英雄,他们自认为能在两三个人中间杀掉一个,也建立在自己装备优势前提下。但这样的也属于膨胀,不把对面当人的情况,既然你有这么强悍的能力,干脆叫队友来开团,这样你就不只击杀一个了。所以对手多个人愿意和你一个人僵持的时候,证明你形成了牵制的效果,尤其是中期带线的时期,没必要硬刚,他们来你撤就行了,来回迂回即便一点伤害不打,也为队友争取了很多做其他事情的空间。
团战期大家一般都比较谨慎,但有的射手玩家会有点膨胀,不管是哪种类型的ADC,他们在后期团战的时候都要等队友来开,这样他们才有输出的空间。而这种射手玩家巴不得自己上去开团,疯狂站在队友前面点人,点着点着突然被敌方来一个硬控,随着刺客的果断切入,己方ADC被开了,被秒了,这团战就没法打了。所以能站在队友前面膨胀的ADC玩家都必须有一定实力,不仅有高超的走位,也得对敌方技能相当熟悉,然而有时候为了避免那些硬控,确实需要走远一点。
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