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王者荣耀: 峡谷诞生新打法, 献祭流遭官方制裁, 项羽弱化流又崛起

在游戏中玩家可以操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏,游戏节奏很快,耐玩度非常高。按呈画技术可再分为2D和3D两种,此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定或背景展示。场景布置、人物造型、操控方式等也比较单一,但操作难度较大,对技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。下面就让我们一起来发掘游戏大神和游戏本身存在的乐趣吧。

虽然雅典娜献祭流的打法被制裁了,不过最近又流行了另外一种新的打法,这种打法安全可靠,不会受到官方制裁,也不会过分影响其他玩家的体验。这种打法就是项羽弱化流,此打法还是因为弱化技能的增强,然后搭配项羽的被动和2技能,可以大幅减伤。这一点类似于刘邦对花木兰的霸体开大,拥有高额百分比减伤,但现在可以由项羽一个人来完成。

而项羽为什么适合弱化流呢?首1技能可以将多个目标推到一起,然后2技能可以减少周围敌人40%的输出,弱化技能又能减少周围敌人50%的输出,如果再触发被动40%的减伤,相当于就是2秒无敌。项羽在残血状态下触发这三个效果最佳,很容易吸引仇恨,多数玩家在操作设置中,都是优先攻击血量最少的目标,残血项羽将吸收大量伤害,给团队带来更大的获胜机会。

在王者荣耀中,会时常出现一些另类的打法,虽然有的打法会很奇怪,但不得不说确实很强。之前就有鲁班半肉流的打法,随后官方将鲁班被动范围改短,且伤害次数降低,从此鲁班走向了一条飞天路。

看了上面的文章大家有什么感触?从行业标准到游戏品质都会有很大的提高。而且更人性化的发展和管理游戏成为主流,这就使直接受益者变成玩家。在面对众多精品游戏的时候,玩家占据了主动权,不再是被迫无奈的玩不是很喜欢的游戏,而是有更多的选择,这一切都是去考验网页游戏开发、运营商的游戏品质。游戏之多,运营方式是否有改变。

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