是什么促使 From Software 的《只狼 影逝二度》成为动视发行的游戏?

在《只狼 影逝二度》于去年 E3 公布前,几乎没人能想到动视会成为这部游戏的发行商。一直以来,From Software 在 2009 年的《忍者之刃》(由微软发行)以后就没再和其他的美国公司一起推出过游戏,而选择了万代南梦宫、Sony 和 Capcom 等本土发行公司。但就像《只狼》之于其他 From Software 的游戏的区别,这次 From Software 与动视的合作为双方都开辟了一片新天地。

在 From Software 刚开始着手开发《只狼》时,上层并没有确定与某家特定发行商合作。工作室曾拿着项目企划和多家公司进行过协商。" 动视是对这个项目兴趣最浓厚的公司。"From Software 的宣传负责人北尾泰大表示。对动视来说,他们一直希望在以往的射击和球类游戏之外能扩展新的游戏类型,而和 From Software 这样的日本公司合作则提供了实现这一目标的机会。"《只狼》为我们的游戏阵容添加了很多不同和特别的东西。" 动视高级产品和销售总监 Michelle Fonseca 说。

当时是项目早期,《只狼》甚至还没有敲定。" 我们第一次和 From Software 讨论的当然不是《只狼》。"Fonseca 说," 宫崎英高十分想创造一些日本相关的东西,尤其是战国时代背景下的,他对这个时代题材抱有强烈的兴趣。于是他们考虑到的就是《天诛》。" 两家公司都曾经发行过《天诛》系列的游戏,动视在北美发行过该系列早期的作品(作为《天诛 2》的全球发行商)。而 From Software 则是在 2004 年后接手了这个系列,并在 2008 年开发了《暗影突袭 天诛》。

尽管《天诛》在题材上十分符合,但随着游戏的开发把它加入这一系列本身的意义却变得越来越少。" 对于两家公司来说,他们都需要一些独特且特殊的东西,而且应该是一种全新的体验。"Fonseca 说," 如果把新作附在一个已经知名且被粉丝喜爱的 IP 上,那么你在创作空间上就会受到限制。" 后来,From Software 开始着力打造《只狼》的世界。

动视和 From Software 的合作逐渐深入,双方都感受到这种关系的益处。" 他们主动帮助我们解决一些专业领域之外的问题,像是用户测试、可用性反馈等等," 北尾说。From Software 每周向动视发送游戏的副本,后者利用其强大的用户研究和质量保证团队给他们反馈。" 我们从他们的想法中得到了很大的启发。"

另一方面,From Software 为动视带来了一个极具热情的粉丝群体。"From Software 的游戏总保持着神秘感,他们擅于保持一种平衡吸引玩家主动探索来发现事物,"Fonseca 说," 在如何展示游戏并服务粉丝的问题上我们考虑了很多。我们不想在宣传中透露太多的内容,更多保留玩家在游戏中探索的乐趣。" 动视不希望破坏 From Software 游戏的独到之处,因此他们仅提供反馈并让他们充分地自由发挥。

" 动视不限制我们的制作权," 北尾说," 从开始界面后的所有东西都在 From Software 的管理范围内。"

游戏最后的成品会如何还很难说,但双方致力于保持 From Software 游戏的灵魂,并希望游戏能得到更加广泛的受众。北尾表示:" 这是一次非常棒的合作,我们为此感到自豪。"

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