而且是一部以抗日战争为背景的谍战题材游戏。
说到AVG游戏,很多玩家都不会陌生,受众为男性(宅男)群体的Galgame和女性玩家居多的橙光游戏都属于AVG游戏的分支。
而《隐形守护者》正是改编自2014年的一款橙光游戏《潜伏之赤途》。
由于立绘的版权问题(和敏感政治因素),《赤途》在多年前就已经在橙光下架。而且因为当时的立绘精良度普遍不高(丑),《赤途》带给人的画面感受并不好,最终这部情节安排一流的作品也只能成为一个比较小众圈子里的神作,而没有被大众熟知。
但在那时,却有几个年轻人在体验完《赤途》的所有剧情后,被这个故事深深地打动了,然而不久后游戏的下架也让他们为此扼腕叹息。
一个小小的梦想就从那时开始生根发芽,《隐形守护者》的制作开始了。
这注定是一个漫长而曲折的过程,当年的《赤途》因为技术和规模限制而没能呈现出来的效果,就是开发者在《隐形守护者》中追求的目标:以一种更生动、更有代入感、更能让玩家沉浸其中的方式把当年那个精彩的故事完整地讲出来。
这种真人实景拍摄的作品在国内是一次大胆的尝试。由于这类游戏的国内市场接受度并不明确,成本却高得不行,所以很少有开发商尝试。而在国外,真人互动电影领域已经出现过《暴雨》、《超凡双生》等一些优秀的作品。
在被询问到为什么不像国外作品一样采用全电影式的效果,让所有画面动起来,而是仍然用图片+部分场景动的方式呈现时,制作组的回答非常现实,因为成本。
即使是这样该作的制作成本也达到了千万计,而正式作品的售价却很低。官方也说过,单靠steam的销量根本不能回本,做这个游戏只是为了让更多人知道这种讲故事的形式,让更多人了解这个故事。
在很多人眼中,这种作品的定位非常模糊,介于影视作品和文字游戏之间,如果不能很好地处理实景画面和文字选项之间的融洽度,就容易让玩家“出戏”,甚至根本无法“入戏”;如果不能找到剧情观看体验和游戏性之间的平衡点,就容易让玩家觉得“还不如直接看电影”。
就连我自己都对这类游戏存在偏见,所以即使《隐形守护者》已经挂在steam封面推荐很长时间,我仍然没有买的想法。
但是在正式体验过之后我就真香了,《隐形守护者》规避了上述缺点,它能让玩家完全沉浸在剧情的互动中,认真而又谨慎地做出每一个决定。
我绝对不会承认最后是因为想看看这些女角色到底是如何获得如此热烈的追捧才买的。
《隐形守护者》讲述了抗战时期的一位“汉奸”
故事的开头,主角肖途从日本留学归来,两年前,肖途因为参加抗日救亡运动而被日本人抓捕入狱,经过老师的多方打点出狱,并在老师的引荐下成为了了一名中国共产党员
这次归来,肖途将正式开启他的“汉奸”生涯。
而你,就是这场潜伏的见证者和抉择者。你将跟随肖途一起,参与这场战斗。肖途是革命的隐形守护者,而你就是肖途背后的守护者。
一开始,肖途只需要打入日本人内部,赢得日本人的信任,从而获取宝贵的情报传递回组织。
到后来,肖途发现了汪伪政府内部的军统特工,迫于形势与国民党军统展开合作,与其分享情报。同时,顶着“汉奸”的身份,肖途成为了国民党锄奸队的目标,为求自保,肖途加入了当地帮派兴荣帮,通过出卖日本人的情报获取保护。
四方势力的纠缠斗争中,肖途成为了那个最微不足道,又至关重要的纽带。
这样的奋力抗争,却最终连姓名都无法留下。那些被歌颂的英雄,都躺在血泊中。
这里不是抗日神剧,随着剧情的推进,每个选择的艰难程度都在猛增,而死亡的概率,也越来越大。
你可能死于卑躬屈膝的求饶,也可能死于大义凛然的不屈;你可能死于诚实,也可能死于谎言;你可能死于任何一个判断失误,也可能因为错信一个人而走入绝路;甚至可能只是死于话多。
当然最残忍的是你可能会因为在之前的章节缺失了关键要素而在后面的某个地方死上一个小时。
所以本作又名抗日的一百种死法,那么的真实。
我们现在对“抗日”这个词的偏见,是现在太过泛滥的“抗日神剧”中充斥着的对抗日的无脑美化让我们产生的一种逆反心理,而那些真正用心还愿真实历史的抗日剧,《潜伏》、《暗算》、《红色》……才能真正走进观众心中。
为了顺利通关,频繁的重来在所难免,制作组非常人性化地取消了玩家手动存读档的设定,采用故事线的设定。玩家可以随时读取之前的任一选项来改变剧情的走向,同时以观看过游戏剧情也可以跳过,为玩家节省了大量的重复观看时间。
即使是这样要探索玩游戏的所有剧情也需要非常多的时间。
那些在艰难革命中萌生出的动人爱情,是那抹时代的温情。
学生时代的单纯初恋,崇拜尊敬肖途的师妹,这谁顶得住啊的冷艳女特工,单纯善良却有独立思想的日本女孩,毒舌傲娇又挺傻的夜莺(我真的想不出形容词了)。
因为我一开始就这么想,到后来被剧情百般折磨的我只想说,求求你,不要死就好。
生逢乱世,你没有过多的选择,也拯救不了所有人。
但是肖途从来没有放弃,就像他总是对庄小曼说的那样:为什么不再多想一种办法?
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