拨开浮云 “创新”“出国”成为腾讯游戏新道路

近年来,腾讯游戏业务营收,已经连续6年成为全球第一,无论在端游还是手游领域,都成为了业界的霸主。但其游戏收入近来来却出现了走低的状态,但极盛之下,如何进一步实现突破是腾讯亟待思考的问题。

尽管腾讯靠社交起家,但从其财报可以看出,游戏才是腾讯最主要的收入渠道。根据腾讯2018年财报得知,腾讯游戏在2018年全年营收1284亿元,占比总体营收的41%。庞大的收入背后,聚成了腾讯游戏帝国。根据Newzoo发布的2018年全球游戏公司收入TOP25的名单,2018年腾讯游戏以197.33亿美元的营收蝉联第一,占全球市场近15%的份额,腾讯游戏已经成为一个响当当的招牌。

账面数据一直很漂亮,但腾讯游戏的发展却出现了些许问题。2018年政策监管以及没有获得版号等多重利空因素影响下。腾讯游戏营收从2018年Q1的287亿元跌至Q4的241亿元,同比增速从26%降至-1%,盈利能力下降。此外,没有全新“吸睛”新游戏,根据瑞银数据显示,《王者荣耀》、《英雄联盟》等游戏已经盈利多年,尽管依然火热,但是没有全新替代游戏加入并不是一个好现象。

众所周知,腾讯旗下的游戏采用,自研和代理的模式,类似CF,《绝地求生》,《英雄联盟》都是采用国内代理模式,《王者荣耀》等游戏则是自研。但是腾讯的创新力度逐年下降,据统计,今年共发布了19款新游戏,去年为26款,2017年为37款。所以腾讯急需提高游戏创新力度,推出更多游戏游戏作品。此外,腾讯游戏选择了「We game X」也在逐渐出海。诸如,《王者荣耀》的国际版也在多个国家登上下载榜单。

不仅涉及到游戏软件开发和代理层面,腾讯近来希望尝试从硬件方面着手。近期,关于腾讯要做手机的消息不断传出,目前至少已与华硕、雷蛇、闻泰、黑鲨等几家厂商接触,不过目前都处于洽谈阶段。众所周知,小米,华为,OV等手机厂商在召开发布会时,经常谈及跟腾讯合作,推出优化(定制)版本《王者荣耀》,《刺激战场》游戏,以提升游戏流畅度和稳定性。站在上游游戏厂商角度,腾讯推出相关游戏手机必将被游戏手机用户追捧。

在瞬息万变的移动互联网时代,如何创新产品,寻找多元化销售出路成为腾讯游戏面临的问题。推出全新游戏,游戏出过成为腾讯正当着手的事情。

发表评论
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

相关文章

推荐文章

'); })();