S15赛季马可波罗已“史诗增强”,为什么小伙伴无法赢下胜利?

S15赛季开启已经将近2周了,不知各位小伙伴上分顺不顺利!这个赛季没开启前,官方就已经爆料,将对众多的英雄进行调整。根据策划的描述,主基调是把射手基本赶出野区,让其回归边路,调整包括大部分的射手和战士,对法师几乎没有影响。被调整的英雄中一些被削弱后,暗淡了下去,出场率明显低了;一些被加强后成了“版本之子”,但是却还是有几个被加强后依然处于十分尴尬的境地,无法崛起。然而这部分的英雄中就有我们这段时间一直热议讨论的号称T0级别的“马可波罗”。

改版前的马克可以说处于一个十分尴尬的境地,自从BA小兽开发了自由人马可打野,在KPL上基本每个战队都会拿他出来打野,当时最常见的就是马克大战公孙离了,就是这个在赛场上炙手可热的射手,在排位里面却基本没人用(不是不想,是实力不允许啊),拿他出来打野的基本会被队友喷,更不要说拿他出来打边路,经济低的话基本没用了。也正是这个原因,使得官方重新重视这个射手,于是S15赛季便对他进行调整,官方描述:马克已获史诗增强。赛季开启后众多玩家纷纷将自己压宝箱的马克拿了出来,出场率瞬间飙升。刚开始时大家都知道马克加强了,队友拿出这个英雄也不觉得有什么不妥,也不喷了。但是过了几天后,玩家们就发现,拿出马克的局基本都是输的多,很多高端玩家也很郁闷,自己已经秀上天了,输出稳定在30%-40%以上,但是一波猝死,直接GG。于是个个都开始吐槽,求你不要拿他!什么“这个赛季是马可增强了,不是你增强了”,诸多等等,这是什么情况呢?

加强后出场率是高了,但是胜率却依旧跌底,导致这种情况的根本是什么?下面我们就来认真分析一下,马克加强后,胜率却不高的原因。首先想知道原因,就得看看这次加强的具体内容,以便更好分析他。其实这次调整的主要是马克的被动技能,增加了他被动的真实伤害,由原来的45(+1*英雄等级)(+0.15Ad)增加到90(+2*英雄等级)(+0.3Ad)并加入了一个效果,这个效果对小兵的伤害非常大。从这里就可以看得出了,这次加强的目的是使马克能够走回边路,不用再去打野位。虽然伤害上确实是有极大的增强,这对于一个射手来说无疑史诗级提升。但是为什么他胜率依然不高呢?

主要是下面的几点1、虽然他伤害是有了提高(其实只是被动伤害提高,提高的不直接,首先首先首先要“触发被动”),这样当马克走回边路的时候,对坦边和战边的打击能力也有了一定提升(王者荣耀的镜像机制,无法平行对线),尤其是清兵线的能力,使他能快速清好兵线支援队友或者防止敌方打野GANK。但是我们不能只看到马克的改变而忽视了边路战士的提升,要知道这次调整中,宫本露娜杨戬都加强了,还有在之前马可强势的版本,没有明显互秒情况,而经过了几个赛季,马可是增强了,但是在马可沉沦的时期里,其他射手、刺客、战士甚至法师都已经发生的天翻地覆的变化。我们举例:后裔(前期能力增强了,标准化了他的出装,攻速暴击吸血流,养猪流首选);吕布(二技能的护盾增强,盾的厚度,回血的速度,现在开始流行了攻速暴击流);玄策(手感的优化,无僵直,现在也开始流行暴击吸血流,伤害那叫一个爆炸);橘右京(一技能分为2段,追击能力提高,前期4级可以秒脆皮);凯(魔铠附体,一刀不死那就再补上一刀),孙策(本来一个坦克型战士,硬是玩成了全输出秒人战士,一个眩晕,被动10层护甲,还有谁?);司马懿(马可强势时期没有这个英雄,目前是所有脆皮的爸爸,高端局必扳)。这些强势英雄都是射手脆皮的克星,这次马克加强了,但是他们已经在之前几个版本强势了很久,包括本次宫本等战士出场率也极大提升,一定程度上来说,马克依然还是被一些边路战士压制着的。你还觉得马可增强了吗?(其实马可只是回调了被动伤害,唯一增强的是技能CD和清兵能力)2、由于长时间的压箱底,导致对马克的操作能力下降。马克加强确实有利于他自身(主要是前期清兵线能力),但是加强的是英雄,不是玩家的操作。马克身手灵活,对玩家的操作和方向感上有一定的要求,长时间没练习,到他加强后再拿出来用,可能会导致操作不熟悉。不过赛季更新还没有一个星期,至于后续胜率是否会上升呢?还有待观察。3.马可这个英雄机制属于非主流;为什么这么说呢?现在主流射手是哪些?攻速暴击吸血流(站撸三杰:后裔、鲁班、狄仁杰;还有伽罗、黄忠),高攻爆伤流(孙尚香、成吉思汗),高攻破甲流(虞姬、百里守约、李元芳);还剩下谁?公孙离(技能流?暴击流?天秀流?),最后就是马可波罗归属什么流派:①攻速流(因技能机制,必须要到150%,但是和其他攻速流对比没有什么大用)②暴击流(除了BA小兽铭文是10祸源,其他大神都是攻速铭文,且马可本身的暴击都是攻速装备自带的,技能却无法直接暴击)③破甲流(马可有被动可以触发真实伤害,这个也是鸡肋了)④爆伤流(无缘相见,马可的定义是远程消耗,没有高AD的技能加成)⑤颜值流(逐梦之星的皮肤确实还可以,但是手感无法得到大家的满意,没有踢足球的平滑,子弹感觉有些笨重卡枪的感觉)。这么看来马可一无是处?那倒未必,在正确的时候选择正确的阵容,而不是为了玩马可而选马可,输出再高也是很难赢的。4.马可比较吃队友的控制、留人,玩马可的小伙伴都知道把一技能打满,但是对面不是电脑,是和你水平相当的玩家,他们知道不能让你把一技能打满,那么这时候辅助或坦、战的控制技能尤为重要。现在的马可不在之前那个下水道英雄了,真实伤害配合暴击,大招可以直接秒杀任何一个坦克英雄(实测,爆伤1400+,靠大招最后6发子弹,1400*6=8400血),但是实战中呢,有91个英雄有控制(硬控占30%,可以打断大招),还有召唤师技能眩晕,所以马可的输出环境还是令人堪忧的,只能划水打水枪,无限1技能消耗(当然带上净化是可以转个满大,带上眩晕可以团战留人),大数据是不会骗人的,全射手胜率倒数第一,全英雄胜率倒数第三(改版前是倒数中的倒数第一),全英雄中唯一没有任何控制的英雄!

在我看来,马克的加强的确是好事,毕竟他实在是沉默得太久,当后羿虞姬狄仁杰等射手都是T0级别的时候,马克却连登场的机会都很少,即使偶尔在排位拿出来也容易被对面压着来打,经过这次加强,使他在面对其他的射手的时候也有更大的胜算。这就是他从37%上升到43%的原因。加强后虽然不代表他的胜率也提升,但是呢,喜欢他的玩家也不要太失望。只要好好地练好他就够了,多点在网上看看攻略,看看大神怎么玩的,你的马克也可以秀!马克加强后胜率依然垫底,对于峡谷王者的你,有什么想表达的,欢迎在评论区留言!

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