魔兽世界:依然是MMO游戏榜第一位,操作和故事背景一直没有没落

魔兽世界依然是MMO游戏榜第一位,一直都是,WOW国内外都很传奇,要知道在那之前MMO还不是非常流行,只不过因为国外游戏多,没那么多情怀而已。魔兽世界的配置早就已经输给其他的诸如剑灵之类的网游,但是整体的操作和故事背景还是没有没落。wow被妖魔化最严重的时候基本就是tbc末或wlk初,各种教授媒体整天批判,那会反而是最火的时候,而后来没人整天黑了,玩家数反而开始下滑。

不可否认,现在的魔兽社交圈比较狭隘,也有无数的玩家就是本着魔兽当单机玩。但仅凭这一点就对魔兽否认,个人觉得较为片面。另外,魔兽之所以能被很多人完成单机游戏,是因为它本质上是一款综合性的游戏,不是一个单纯的砍人或者砍怪的游戏,自己玩,可以玩剧情、小宠物、单刷、坐骑、成就、要塞,很多的游戏元素可供挖掘娱乐。

魔兽也并非没有深度社交,以我个人为例,如果我想要深度社交,我可以练好技术,提升装备,然后找一个有活动的公会,所付出的是大量的时间和少量的金钱,然后每天如同上班一样游戏。以剑三为例,想要深度社交,一是师徒,二就是练习技术并提升装等,同样是付出大量的时间和少量金钱,然后每天和妹子们游戏。如果以征途为例,那我想要的深度社交,需要付出大量的金钱和少量的时间,每天重复着被杀或者杀人而已。不管那款网络游戏,必然是有深度社交和浅度社交的,只是门槛高低而已,你想要的东西取决于你所付出的而已。

记得当初为了组合队下副本,需要聊天里又是喊又是叫的,而出了跨服随机副本以后,刚开始觉得很好,组队再也不用花时间了。可是没有付出就没有回报,没有那半个小时的组队,大家就再也不重视队友了,而且反正不是一个服的。反正组队简单,于是一有挫折就退。当年没开随机团时,公会里有时为了一个打本的位置,也是吵翻了的,好几个因为没有组上直接退会了。随机以后是给了休闲玩家机会,7.0以前我们区部落是鬼区,除了工作室的人,基本上看不到活人,只能打打随机,才能看到Boos。

魔兽世界可以开发的点太多了,挖掘性其实很高,本来光一个英雄设定+背景架构就能生出无限可能,但是好像一直在跑偏,扮演游戏为了便利性越来越不扮演,这就失去了热爱故事的玩家,可是妥协过后的便利性,又远没有一刀999级,或者充钱就是大爷的人民币游戏,或者现在十几分钟一局的手游来的彻底。寒冰剑,冰枪,投网,反制,变猪,法盾,冰盾,暴风雪,血脉和碎片宏,火铳,冰环,吹风,奥术飞弹,闪现,冰箱,极速冷却,水元素,水元素冰环,勋章,亡灵意志,漂浮术。

这些对应数字和字母自己鼠标滚轴,冰箱能瞬开瞬解开也是宏。应该是常用的这21个不是24,其他的上马餐桌开门都隐藏按键,这么多年了我依然记得。就跟自己的身体一样,如果回到那时的价格技能,我自然能卡战士8码。我那时单打很厉害,喜欢副本装秒人,我曾和服务器竞技场第一法师,去铁炉堡2v5。但我竞技场的水平只够拿肩膀,不能再高了,因为我是秒人流,我感觉我一打二更舒服。一身副本装毕业很早,极速暴击流冰法,打法很快瞬间交出冰箱,极速冷却,勋章,就为了争先手爆发权,现在想想就很激动。

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