《刀塔传奇》月流水超2亿,CEO说出真理!网易:我要开创新舞台

不知道大家对于游戏有什么看法,在小编看来现在的手游太过浮夸了,在去年政策出来前,各种换皮上架的垃圾游戏占领了我的游戏商城,最后我几乎都不去商城逛了,一样的玩法,一样的构架,看不懂丝毫创新点,凭什么要玩呢?

除了MOBA游戏同质化严重外,SLG类型游戏也一样如此,跟风者在任何行业都常见,而SLG游戏泛滥的今天,如何从这片红海中破壁而出,这是任何一家游戏公司都需要认真思考的。

在同质化严重的现在,芬兰Supercell公司旗下的《部落冲突》却做到了创新,它将SLG游戏中的"数据"直接具象化成了个士兵,玩家可以自由建城,这样崭新的玩法直接让SLG游戏进入了"COC时代",一时间成为行业标杆,被众多后来人争先模仿。

而在2014年凭借《刀塔传奇》创下超2亿流水惊人业绩的莉莉丝,在打造《剑与家园》时混搭了多种经典游戏元素,展现了鲜明的激战场面,而莉莉丝的CEO王信文更是说出了被同行引为真理的名言:好游戏的标准,不是有多少喜欢你,而是爱你的人有多爱你!

说到这里,也不能不提起国内两大游戏巨头之一的网易游戏,它在2015年公测了一款三国策略手游《率土之滨》,这款从OCK模式中走出的游戏,为玩家提供了崭新舞台,"只能攻击相邻区域"的机制给了玩家跟多战术组合,直到现在《率土之滨》仍然排在游戏下载榜前列。

同期SLG手游已经寥寥无几,它却成了国内SLG三巨头,开创"率土Like"。它不以抢占资源为玩法核心,相反地盘(土地级别、数量)成为了重中之重,游戏中没有战力排行,玩家更注重自己的发育。

另外,《率土之滨》拥有225万格的沙盘地图,没有明显国界之分,玩家可以按照自己的节奏发育,虽然沙盘地图很大,但资源有限,玩家度过前期短暂发育后,会进入"同盟"期,跟随自己加入的同盟开始攻夺十三州的征程。

这款游戏曾发生过这样的故事,在占领洛阳统一十三州前夕(一场赛季的最终胜利就是占领中州洛阳),一个同盟收编了敌方降将,原以为是收获了重要的战力,结果这位降将在酝酿了几个星期后,找到盟主的坐标,带领着一众轻骑兵兄弟把盟主的老巢端了,可见即使是普通玩家也能通过谋略掀翻强敌。

有趣的是《率土之滨》有赛季模式,每三个月一赛季,赛季结束后所有大区会合服,资源将重新分配,也许你现在的敌人,三个月后会成为你盟友,这种不确定性是游戏吸引玩家亮点之一。在游戏中,你需要的不仅是发育,更需要和其他玩家比拼脑力,你可以是盟主、外交官、指挥官甚至内奸,你也可以当个种田党他们群雄逐鹿,颇有世外高人风范。

国产游戏其实一直都不错,只是在某段时间里没有走对路,相信在将来会有越来越多如《率土之滨》这样的优质国产游戏出现,毕竟创新才是生命力的保证。

发表评论
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

相关文章

推荐文章

'); })();