“逆袭”团队。
“热爱”二字,到底能催生出怎样的能量?
最近,来自宁波诺丁汉大学的几个大学生,给出了自己的答案——自嘲游戏制作“门外汉”和“菜鸟”的他们,在网易雷火游戏2023年全国游戏开发大赛之中一路冲进决赛,捧回了最佳人气奖。
教育与英语语言文学系、国际商务与德语专业、计算机科学专业、国际传播学专业……光看成员学科背景,这支名为“板凳龙工作室”的团队,在全国几十所大学的一百多支参赛队伍之中,显得有些“格格不入”。
“我们就是在大赛启动之时才组建的,算是‘非正规军’吧!”工作室负责人兼游戏策划卢羽丰说。可以说,正是因为热爱游戏,常常分析、撰写游戏测评,他才萌生了想要自己带队开发一款游戏的念头。
“成员们对游戏制作有很真挚的热爱,也有很强的执行力。很多个周末我们在教室里一起攻关技术上的难题,那种合作的感觉很让人印象深刻。经过这次比赛后大家都进步了很多,功能如何实现、工作流的改进、沟通的方法等等都得到了提升。”卢羽丰说。
最终,由他们开发的Omni项目以独具创意的游戏设置和流畅的核心体验,斩获了全国决赛六大奖项之一的最佳人气奖。据悉,这也是参与本次比赛的宁波市大学生代表队中,唯一一支晋级总决赛并获得全国奖项的队伍。
这款名为Omni的游戏包含了平台跳跃和解谜两大元素。玩家需要扮演一种叫“Omni”的微型生物,并利用自身特性不断揭开谜题,成长为终极生物。Omni的其中一个核心特质是可以将自身的一部分作为武器进行射击,为此团队设计了跷跷板、按钮门等诸多互动机关,来增强游戏的互动性和体验感。
团队成员之间积极讨论。
计算机科学专业的大四学生文昕垒表示,虽然平时玩起游戏来觉得很简单,但是实际做起来才发现,游戏里很多司空见惯的功能与设计在开发上注入了开发者大量的巧思和对细节的把控,这才让游戏世界变得更符合人的直觉。
为了实现这些游戏设定,在短短一个月的比赛时间里,开发团队自学游戏开发引擎、不断优化细节,才让游戏呈现更符合真实的物理环境。同时,宁诺方面也提供了孵化园项目指导、行业专家对接等支持。
下一步,还将继续这份“热爱”吗?
即将大四毕业的卢羽丰表示,团队将持续优化当前的游戏版本,开发出更多有创意的玩法,并将Omni做成一个完整的项目上架售卖。
“我本人则将前往多伦多大学,在数字媒体和语言教学的交叉领域继续深造。我计划在游戏制作领域持续探索,开发一款教育相关的严肃游戏。”卢羽丰说。