腾讯吃鸡手游月入10亿,手游能否带来新的产业风口?

据第三方研究机构Sensor Tower统计,腾讯出品吃鸡手游《绝地求生》与《和平精英》,在2019年5月收入总和为1.46亿美元,约合人民币10亿元,相比去年同期的570万美元,增长约24.6倍。其中,《和平精英》占总收入的48%(约7000万美元),海外运营的《绝地求生》占7600万美元,该统计还不包括中国地区的安卓手机市场的收入。

《和平精英》于5月8日公测,此次统计总共24天,也就是说这款游戏仅仅发布24天就收入7000万美元,远超一般手游的收入。

我们对比另一款同类手游来看一下,网易同类游戏《荒野行动》2018年近一年的全球收入31.6亿元,也就是说,腾讯吃鸡手游一个月的时间就达到了《荒野行动》的三分之一。我们都知道腾讯的游戏大部分收入来自国内市场,《和平精英》也于上个月才开始进行付费模式,而就玩家基数来说,吃鸡在线人数并不比腾讯头号手游《王者荣耀》少到哪里去,可以预见未来此游戏的收入仍然会呈上升状态。

近几年来,各大游戏公司纷纷进军大型互联网手机游戏,而腾讯却是其中的佼佼者,凭借着网游搬运完成了快速的市场抢占,甚至手游收入超过端游。这也就意味着网游手机化的趋势越来越显著,毕竟相较于端游来说,更方便携带,更容易操作,也就意味着更符合大众要求。

可以预见,手游将成为未来游戏领域发展的一项重要课题,特别是手机游戏可以连接外设之后,必然带动游戏外设行业的发展,相关产业链条的形成也必定会拉动各类公司产品的出现,手游风口机遇仍在产生。

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