当黑魂与恶魔城相结合,你准备好受苦了吗?横版佳作《黑暗献祭》

"独立游戏"这是一个对大家来说即熟悉又陌生的词,独立游戏通常都是指其背后没有大厂商,或没有庞大的资金链支持开发的个人或小团队,开发资金基本靠众筹,一般这种游戏都是诞生于几个人之间的天马行空奇思妙想,或者干脆是白日做梦观点碰撞后所产生的大胆念头。在随心的心中一直都觉得独立游戏特别容易出黑马,而且一般这些游戏都很有特点并且很好玩,今天随心给大家带来的就是这么一匹黑马《黑暗献祭》。

《黑暗献祭》(英文名:DARK DEVOTION)是由法国的独立游戏制作组HIBERNIAN WORKSHOP历时5年开发制作的一款类魂系2D像素风动作角色扮演游戏,与绝大多数独立游戏制作组一样,HIBERNIAN WORKSHOP也是由3名年轻人组成,从黑暗献祭最初的创意起点到最终制作完成于玩家见面花费了5年的时间,在2017年9月HIBERNIAN WORKSHOP在KICKSTARTER上开启了玩家众筹,为筹集游戏后期制作资金做最后的准备,当时的众筹目标是2万多美元。2019年4月25日,黑暗献祭正式发售,这份答卷在这一刻被展示在玩家面前,事实证明这份答卷没有让玩家失望,5年的等待时间是值得的。

本作在海外的发行由THE ARCADE CREW负责,而国区的发行则由MAPLE WHISPERING LIMITED负责,本作在STEAM售价70元,游戏自带简体中文,满足了国内玩家的语言环境需求,大家可以放心的愉快玩耍,黑暗献祭的制作人亚瑟也在本作正式发售前制作了视频用中文向中国玩家问好,表示了自己非常荣幸能将本作带给广大的中国玩家,并表达了自己对中国文化的热爱之情(这里随心首先得要感谢祖国,如今咱们祖国强大了,国际地位自然也水涨船高,中国游戏市场就是个大蛋糕。同时随心也要感谢那些始终活跃在STEAM第一线上的中国玩家兄弟们,从开始的抱团吐槽求中文到如今高素质的好评求中文运动,也让全球的游戏厂商能高度重视中国玩家的需求起到了至关重要的作用)。

无论黑暗多么强大,信仰之光将指引前行

《黑暗献祭》的故事有很多值得挖掘的地方,这里不做太多剧透,喜欢克苏鲁式神话的朋友与黑暗之魂的朋友应该会比较享受剧情吧,简单点引用官方给出的介绍就是玩家将扮演一位女性圣骑士,探索神秘的堕落圣殿,挖掘其中的秘密,接受圣殿骑士信仰的考验,将自身献祭于黑暗,牺牲将是你对圣殿之主最大的赞美。

随心在通关整个游戏后有些话想说,稍微涉及到结局的剧透,如果追求完美的朋友们可以直接跳过,黑暗献祭的结局是采用的多结局制,实话实说我没打出完美结局,也是看别人打出的完美结局视频与我打的结局对比后的一些想法,黑暗献祭中的神明真的不是那种有求必应的神,主角历尽艰难险阻击败最终BOSS之后的下场真的让人一言难尽,而神也是会观察你的,只有被它选中的虔诚之人才可被救赎,如果你没被它选中,就会像垃圾一样倒在路边任凭你慢慢腐烂,这里随心就忍不住会去想,为什么传说中的神明有些是和善的帮助人类的,而有些神却视人类如粪土?到底什么是对黑暗的献祭?什么又是对信仰的虔诚?相信在本作中,每个玩家都会有自己的解读。

黑魂式战斗风格与恶魔城式设计的完美融合

本作优点不少,但是也是看个人喜好的。比如随心就挺喜欢像素风这种画面表现形式,会让人觉得很有年代感。客观的说,游戏中装备武器有近百种,可以说十分丰富,并且遵循黑魂设定,装备全靠打,物品全靠刷......想变强吗少年(貌似是少女),那么来就刷起来吧,画面制作按照像素风来说与死亡细胞,恶魔城,银河战士非常相似,再加上刷装备这种设计,无疑会让喜欢恶魔城的朋友欢迎,地图上遍布了各种致命的陷阱,隐藏的暗门也非常多,存档处也特别相似恶魔城,真的有那么一瞬间我以为自己玩的是恶魔城外传,玩起来真的挺刺激的。

游戏中BOSS的攻击范围非常大,而且招数也不少,但是我们的角色则没什么超能力,更不会啥魔法,就是个普通凡人,唯有靠砍杀,翻滚躲避这些来击破敌人,无形中难度大增,虽说主角没有太多华丽的攻击招式,但是战斗效果依然激烈火爆,打BOSS的时候会很紧张刺激,故事的探索也挺不错,每一件道具与物品,跟游戏中所遇到的NPC都会有故事,并且开宝箱与解锁都需要使用到信仰值,这些都是要进行收集的,一旦用光就比较尴尬了。不要以为游戏开头就是受苦,魂系怎么可能会这么简单,后面的时候在慢慢受苦吧凡人。

这游戏是真“黑”

随心玩了差不多9个小时,初步通关,享受游戏快乐的同时,也发现了不少的问题。BUG这就不用说了,首发的一般都是这个样子,官方已经发公告开始后续更新补丁了,然后是游戏的画面,太暗了,虽说是叫黑暗献祭,黑暗是主题,但是好歹也稍微调亮那么一点点啊,随心半夜玩这游戏,我关着灯就开个显示器,结果游戏画面还黑,有好几次弹烟灰的时候好悬把烟头戳显示器上...而游戏的战斗虽然激烈,挺过瘾的,但是还是感觉有点遗憾,说起2D魂系,很难让玩家不去想到《盐与避难所》,好歹多设计几个动作给我们的主角啊,虽然就一个砍杀跟翻滚,看起来难度是增加了,但是过了那股新鲜劲后真的也会叫人觉得有些僵。其他的方面暂不说了,估计后面还会出DLC的,希望制作商后面能加油吧。

魂like玩家的最爱

黑暗献祭作为一款独立游戏来说,无论制作还是游戏性都是不错的,如果按黑魂的模式标准来说,做的挺成功的,虽说前期肯定会有点挨虐,在对抗BOSS的时候,眼看身高比例就绝不是一个战斗级别的绝望感,没有任何实质性的魔法与技能招式,只能靠凡人之躯躲避,反击的那种感觉真的挺无力的有时候,不停的一次又一次从YOU DIE中复活醒来,又一次次不停的向它们发起冲锋,直到击败它们,这不正是黑魂模式的魅力所在吗!但是本作只能说是稍偏硬核,绝不是真正的硬核游戏,可游戏本身确实挺好玩,推荐玩这款游戏时抛弃键盘改用手柄去玩。如果你最近正处于没啥好游戏可玩的情况,那么这款黑暗献祭可以一战。

本文作者:碎碎念工坊-随心

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