玩家等了4年,它也鸽了4年,《剑网3:指尖江湖》到现在还没凉

有这么一款手游从立项到上线,经历了整整四年的测试磨合。这四年来,千万个玩家盼星星盼月亮的想早点玩到,但是由于种种原因,说好某天上线,上线当天就“鸽”了。

按道理这种把玩家当猴耍的手游,我们是直接打入冷宫,但是直至今日,还是有千万个玩家希冀着游戏上线。这款手游就是让万千少男少女沉迷其中的剑3手游《剑网3:指尖江湖》。

6月12日就是它上线的日子,看来谁都逃不过我国著名哲学家王境泽的真香定律。

为什么这款手游需要耗费四年的时间?

其实最主要的还是,可能大家都会以为既然是剑3手游,直接移植剑3端游就行了。故事背景、门派、角色设计、技能设计都搬到手机上,根本花不了多少时间。

是,如果这样直接移植端游,剑3手游的进度无疑会快很多,但是谁让我们“郭大侠”想做一个和端游不一样的剑网3呢!

手游虽然是由剑网3原班人马打造,但是《剑网3:指尖江湖》在完美保留端游世界观设定的同时,将故事发生的时间线前移5年,我们在《剑网3》中已经熟知的豪侠剑客,在这里也许才初出茅庐。

正如“郭大侠”所说的:"我们当时来讲其实有2种想法,一种就是把剑网3复刻到手游上面,另外一种,我们做一个完全不一样的东西。我们想通过另外一种方法和另外一种艺术表现力去做不一样的东西。"

国内游戏厂家的美术,红姐只认网易和西山居!

呕心沥血4年的打磨,指尖江湖的画风让人眼前一亮。国风剪纸艺术的画面风格,在浮雕、剪纸、版画等传统艺术的加持下,整个游戏画面显得比较有张力。

而游戏所用的次时代科技引擎,在物理环境交互上体现的朝晴昼雨、实时光照、动态迷雾,使得整个游戏像是有了呼吸的能力,玩家玩起来当然是非常顺手。

但是似乎这款手游对美术的追求不止于此!

现在很少有游戏厂商愿意花四年时间来打磨一款手游了,先不说时间长投资大,四年的变数太多太多,今年能火的游戏在明年可能会被其他游戏顶下来。

所以四年的指尖江湖,在美术上下了很大的功夫,打开“心眼”这个功能,玩家就会发现除了正常的美术风格,游戏中还藏着一幅泼墨风格的游戏环境。

难道“心眼”这个功能只能用来看风景么?当然不是,除了给玩家呈现不一样的世界,游戏中还隐藏着各种各样的“彩蛋”,玩家平时是看不到这个彩蛋的,只有打开“心眼”后才能看到。

可观赏性的硬核操作,反击扭转局势只在一瞬间。

大多数看到这样画风的手游,下意识认为这又是个养成游戏,没什么成就感的养猪模式,但是这次恐怕与我们理解的有所偏差。

指尖江湖的操作是根据移动端开发的,所以在战斗机制和玩法上比较灵活,独特的战斗体系让每个玩家都能体验到不一样的指尖江湖。

除了常规的武学技能,游戏还拥有着独具特色的连招与格挡闪避反击系统。我们可以根据自身武学施展连招进行对战,还能找准时机格挡和闪避敌方的攻击。

所以这些丰富的战斗技巧,让玩家玩起来才感觉比较硬核。更多的游戏精彩内容,还需要大家自行去探索,红手指云手机会在明日同步上架这款手游。

结尾附上《剑网3:指尖江湖》主要赚钱途径:

  1. 跑图,卖紫色材料(蓝色材料,笔墨纸砚价格也可以,适当捡)
  2. 制药,制药也要材料,想要靠制药赚钱,只能在中后期,紫色材料滞销的时候尝试,一般中午挂交易行,等晚上世界boss。
  3. 帮别人做装备,无论制药还有做装备(四阶),都需要巧夺天工,后期也是一种收入来源。
  4. 副本收入:每周2次白帝。
  5. 世界boss:世界boss打第一的帮派,一周五次分红。
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