拳头设计师在推特上透露了时光杖的改动细节,改动后的时光杖更符合当前打架多的版本了,原推如下:
我在上周提到了一些关于时光之杖的改动,我认为这一切进展得非常不错,但是不知道是什么原因,这件装备游戏中出现了一些问题,所以清理起来有点麻烦。但在这周的测试服可能会有所改变。

改动细节如下:
时光之杖
+(300 + 300) 生命值
+(250 + 250) 法力值
+(40 + 40) 法术强度
每层“疯狂”提供 (2 + 2.0) 的法术强度
被动:时光之杖会随时间成长,每分钟所有的加成会提高10%,
最多可以叠加10层。
唯一被动-永恒:承受来自英雄的伤害时,恢复 (5% + 5.0%) 所承受伤害的法力值。对敌方造成伤害时,恢复(5% + 5.0%) 造成伤害的生命值。但在对抗非英雄单位时效果只有25%。
唯一被动-疯狂:在与英雄战斗时,每秒会获得一层被动“疯狂”,最多可以叠加10层。
你们觉得这个改动怎么样?
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