设计师透露时光杖改动细节:更符合当前打架非常多的版本

拳头设计师在推特上透露了时光杖的改动细节,改动后的时光杖更符合当前打架多的版本了,原推如下:

我在上周提到了一些关于时光之杖的改动,我认为这一切进展得非常不错,但是不知道是什么原因,这件装备游戏中出现了一些问题,所以清理起来有点麻烦。但在这周的测试服可能会有所改变。

改动细节如下:

时光之杖

+(300 + 300) 生命值

+(250 + 250) 法力值

+(40 + 40) 法术强度

每层“疯狂”提供 (2 + 2.0) 的法术强度

被动:时光之杖会随时间成长,每分钟所有的加成会提高10%,

最多可以叠加10层。

唯一被动-永恒:承受来自英雄的伤害时,恢复 (5% + 5.0%) 所承受伤害的法力值。对敌方造成伤害时,恢复(5% + 5.0%) 造成伤害的生命值。但在对抗非英雄单位时效果只有25%。

唯一被动-疯狂:在与英雄战斗时,每秒会获得一层被动“疯狂”,最多可以叠加10层。

你们觉得这个改动怎么样?

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