剑网3手游频掉线,玩家怒喷为5G做贡献,但真正做5G的却是逆水寒

今日西山居联手腾讯推出了《剑网3:指尖江湖》手游大作,几个小时内,在TAP评分从8分降至了3.2。小编好奇看了下原因,大多数是因为服务器频繁掉线产生的不满。

在游戏的世界频道中,小编也发现了玩家在世界频道的刷频发言,戏称《剑网3:指尖江湖》是"国内首款5G游戏",因为游戏"4G不能玩,WIFI必掉线"……

当然,所谓什么《指尖江湖》是"国内首款5G游戏"都是玩家愤怒之下调侃的戏言。但在同一天,作为《剑网3》的最大竞争对手《逆水寒》,却联手华为发布了真正运用5G的消息:双方将利用华为5G的技术,将《逆水寒》变成真正意义上能够用手机操控的"云游戏"!

对于游戏厂商来说,网络的卡顿、延迟、崩坏等等一直是最头疼的问题。《指尖江湖》今天的遭遇,玩家们其实已经司空见惯了,正因如此,对于华为联手网易推出《逆水寒》云服务的消息,才会格外的吃惊——要知道,如《指尖江湖》这样一款手游都会因为网络卡顿而无法正常游戏,将《逆水寒》这种原本有75个G容量,以其优异的画面表现和超高配置要求的大型端游云端化、单纯以信息传输来完成玩家对游戏画面帧数、图像的画质和操作延迟的高需求,可想而知挑战有多高!

但华为和网易真的做到了。通过华为的云游戏服务,玩家们不在需要电脑,只需要在华为的云端服务器下载并运行游戏,云服务就能够将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户,同时向上传输用户操作,让玩家在手机上享受到高配主机的性能体验!为了能够让玩家更好的体验《逆水寒》这款国产端游大作,华为的技术团队还和网易开发团队紧密合作,对游戏进行了优化,保证云服务版《逆水寒》的游戏延时小于0.2毫秒,让玩家们在手机上享受更高品质游戏。

6月6日,工信部正式发放5G商用牌照,5G新时代已经正式拉开序幕。在面对《逆水寒》这样的真5G"手游"的时候,现在国内那些不思进取的游戏开发商想必要开始瑟瑟发抖了——原本手机游戏只是依靠便捷性来吸引更多玩家,而当一款千元机也能随时随地享受最顶级的游戏体验时,玩家们会选择谁?是"4G不能玩,WIFI必掉线"的手游,还是品质更高、更新潮的云游戏呢?

也许,留给"国内首款5G游戏"的时间不多了?……

发表评论
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

相关文章

推荐文章

'); })();