1998年,西班牙游戏制作小组:Pyro Studios 推出《盟军敢死队》系列,扩展并巩固了以《暴力辛迪加》为代表的即时战术游戏,大受好评,掀起一股即时战术游戏流行之风。2000年的E3大展上,开发了两年左右的《盟军敢死队2》以更精细的画面,更完美的操作呈现在玩家面前,成为当年E3大展上一颗耀眼的明珠。

随后:Pyro Studios 再接再厉,2002年的E3大展上,打磨了3年的《盟军敢死队3》与玩家见面了,这代有优点也有诟病,全3D化的场景和角色,甚至包括交通工具在当时都显得很电影化,尤其是任务与任务之间的过场衔接,有大片的味道,但是,角色的减少和快捷键独断的取消让玩家感觉不能很好的从二代过渡到三代,但是相信作为资深盟军迷,还是会把游戏玩下去的,这种情况中断与2005年。

2005年笔者先当然认为:Pyro工作室是为了追赶《重返德军总部》、《荣誉勋章》尤其是《使命召唤》FPS类型游戏,脑子断电似的将《盟军敢死队》开发成第一人称射击游戏,而且3个队员出身背景和之前没有关联,充分割断了《盟军敢死队》系列的辉煌,这作《盟军敢死队:打击力量》盟军迷们是不往前面3代算的。
2018年德国Kalypso Media集团宣布收购《盟军敢死队》的所有IP,他们拥有《盟军敢死队》系列游戏的发售权,还有系列新作开发的权力。于是,令盟军迷兴奋的事情出现在了2019年的E3大展上,《盟军敢死队2》重制版演示放出,同时计划将在2019年底左右上市。
《盟军敢死队2》重制版中,人物建模更为精细,更大程度上要适应当前的平台设备,从放出的预告来看,游戏界面更加简洁,人物动作更加真实。



过场动画也经过高清加工,游戏让人眼前一亮,很多玩家心中多年的思念终于可以安放了,毕竟这么多年,国内外玩家们自制了不同的MOD聊以自慰,而今官方发布,更是令人一震,玩家们都希望游戏可以自带编辑器或者官方给出更多DLC,相信这样的话,盟军敢死队更会经久不衰。
更让人意想不到的是,2001年发行一代的《赏金奇兵》续作3代也出现在E3大展上,当年的《赏金奇兵》在笔者心中是《盟军敢死队》的追随者也是创新者,1代像是一部美国西部大片,操作上和《盟军1》没有太大区别,使得游戏很快能够上手。

2006年和2007年随波逐流地也变成3D引擎,游戏模式也有所改变,一度让玩家失落失望。如今游戏IP在Mimimi和THQ手中,2016年凭借《影子战术》成功地把即时战术游戏带回玩家们的视线,这次的《赏金奇兵3》一定不会让大家失望,官方公布会支持PC和全主机平台,2019年底上市。


无论是重回二战战场还是19世纪的美国西部,2019年都将成为即时战术游戏的转折点,是即时战术游戏回归之年,相信在这两个代表性较强的游戏之后,会有更多的即时战术游戏与玩家见面,让我们一起期待吧。
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