(多图杀猫)让大师的动画片活起来,动画渲染游戏

说到动画渲染游戏,现在的大家一定都不陌生,从《堡垒之夜》到《塞尔达传说旷野之息》到《英雄联盟》,一系列当下优秀的大作都在使用这种非常具有画面张力的技术。这项看起来非常先进的技术实际上发源也非常早。

动画渲染技术在专业上可以归为计算机非真实感绘制技术(NPR)的一种,这项技术根据资料显示是在1986年被提出,1990年正式产生并应用,1995年,首次被规整为一个体系,文献中提及,这项技术可以支持铅笔画、水彩画、油画和水墨画等艺术风格。

非真实感绘制技术效果示意图

1995年是一个3D技术的重要年份,PS1,Voodoo显卡和皮克斯的经典3D动画《玩具总动员》都诞生于这前后。3D动画这个技术也逐渐为大家所熟知。同一时间,动画渲染技术开始成长了起来,在不少动画当中能找到运用之处。

玩具总动员,应该是大家看的第一部3D动画

3D模型制作完成后是一个没有颜色的骨架,需要在上面贴上各种材质的“贴图”才能够栩栩如生,如皮肤、服装材料、建筑材质等。而动画渲染是一种3D渲染技术,是在3D建模表面进行非真实感绘制的一种手法,通俗地说,就是在给3D模型上色(贴图)时,像画动画那样去填色,贴上平面素材,而非让物体趋近于真实立体。当然,在制作3D建模时,也可以采用卡通化的比例和结构,不必于那么真实了。

《刺客信条》3D建模示意图

由于这项技术对早期机器3D性能要求比较高,对于32位主机来说有些勉强,所以在游戏界,这项技术出现得相对晚一些,恐怕大多数玩家们第一批接触到的动画渲染游戏,是2000年6月发售的DC经典游戏《街头涂鸦》。这款游戏采用全3D制作,配合上最新的动画渲染技术,看起来如2D般细腻的人物可以活动在3D的全空间里,可以说让不少玩家初次领略了动画渲染的魅力。

DC《街头涂鸦》,也有XBOX版本

可是事实上,在此之前,2000年2月24日,PS1上已经推出过动画渲染的游戏了,这是一款冒险游戏,叫做《恐惧反应》,虽然来自一个名不见经传的小公司Kronos Digital Entertainment,但这款3D冒险类游戏的动画渲染做得已经有模有样了,不论是主角的动作还是表情,都被活灵活现地还原了出来,气氛上也烘托得很到位。比起PS上当时其他的3D游戏来说,感官上确实要强许多。所以EIDOS才愿意发行这款游戏,并且还支持他们在2001年推出了续作。

恐惧反应1

恐惧反应2,疑似含有驾驶员

而对于游戏理解能力非凡的任天堂当然不会放过这一块领域,2002年底,虽然与前面提到的几款游戏时间间隔不多久,但一款划时代的卡通渲染游戏在NGC上闪亮登场了,那就是《塞尔达传说:风之杖》。

NGC版风之杖

和之前的几款游戏不同,塞尔达传说采用了相对开放式的地图环境,整个游戏的场景非常广阔,而在这样的条件下,主角林克的动作、表情、服饰都比前两个游戏要提升了不止一个层次,林克的动作和气候会影响服装和道具的物理情况,而林克的表情会随动作和剧情产生实时的变化,当年初次看到《风之杖》的玩家,一定会觉得它就好像一部迪士尼动画,还是可以自由操纵的那种。当时的权威媒体fami通给《风之杖》打了40分的满分评价,在此之前多年里,fami通评为满分的游戏只有3个,而其中第一款游戏就是前作《塞尔达传说 时之笛》。当时尽管NGC的销售非常一般,对大部分的游戏宣传也不怎么给力,但负责制作本作的游戏大师宫本茂为了《风之杖》,也放下身段对玩家说“这个请大家无论如何都要试一试。”(要知道宫本大师自己平时很少玩游戏)足见本作的优秀。后来,这部经典作品被移植到了NGC的后续主机wii和wiiu上,在wiiu这样的高清分辨率下,《风之杖》的画面丝毫没有让人感到落伍。

wiiu版 风之杖HD

在PS2这一代主机登场之后,比起要进一步拟真的一般3D渲染来说,由于贴图简单,建模要求相对较低,不少游戏都采用了这种动画渲染技术,如《龙珠》、《火影忍者》、《JOJO奇妙冒险》、《狡狐大冒险》、《幻侠乔伊》、《杀手13》等,不过都难以企及《风之杖》的高度。

红侠乔伊

杀手13

在进入高清时代之后,不少厂商都开始逐步尝试卡通渲染风格,由于次世代的加持,像《龙珠》、《火影忍者》这一类JUMP流格斗游戏被演绎得栩栩如生,甚至比起原作动画有过之而无不及。

火影究极风暴2

晚一些,全新《波斯王子》和《无主之地》的推出又带来了美式动画渲染的新风格,硬朗的线条加上充满沧桑感的色彩,昭示着美式2D的霸气审美。

波斯王子

无主之地

不过尽管如此,动画渲染感觉好像还是差了点什么,尽管画面变得格外精美,可是互动感却并没有本质增强,很负责地说,到了2009年,《塞尔达传说风之杖》依然是站在动画渲染顶端的作品。

直到2010年,LEVEL-5联合吉卜力美术工作室的全新作品《二之国》的发售,彻底为动画渲染游戏揭开了新的一页。

LEVEL-5经验丰富,尤其是在动画渲染领域颇有话语权,其在PS2平台的《荒野兵器3》和日本国民RPG《勇者斗恶龙8》就是把动画渲染发挥得淋漓尽致的代表。其中《勇者斗恶龙8》因为与漫画大师鸟山明合作,动画效果上更上一层楼,优秀的人物设定让2D贴图和人物配合得天衣无缝。而吉卜力美术工作室更不用多费笔墨,看看他们推出的经典动画,就知道L5为什么要找他们合作了。

荒野兵器3

勇者斗恶龙8

此前在NDS和3DS掌机上,L5和吉卜力首次跨界,就做出了像《雷顿教授》这样超精美的动画效果。两个对动画领域有着深入研究的公司深入合作《二之国》能达到什么效果呢?语言难以描述,看图说话。

雷顿教授

二之国

在PS4平台,由于性能的进步,《二之国2》再度进化,画面表现已经不输于吉卜力大电影,ARPG的战斗方式更加增强了游戏代入感,可以说,已经是剧情流动画渲染游戏的顶峰之作了。

二之国2

格斗游戏方面,目前最强的依然还是老油条龙珠,2018年发售的《龙珠斗士Z》由虚幻引擎制作,如果不是几个特写画面,根本看不出这实际是一个3D作品。打斗时角色身上会留下伤痕,在结束画面放大人物时可以清楚看到。

龙珠斗士Z

不过另一边,曾经制作出《风之杖》这样优秀效果的任天堂也在持续发力,经过几代塞尔达的深耕,2017年,伴随SWITCH主机的推出,任天堂在WIIU和SWITCH上同步推出了塞尔达系列的最新作《旷野之息》。本作不但有着自如的天气变化,清新的动画效果,还首次加入了大量的主动物理计算效果,不论是乘风滑翔、点燃火焰、磁铁吸斥还是电闪雷鸣,都透露着“动画世界的真实感”。

塞尔达传说旷野之息

一时间塞尔达风头无两,发售2年多,依然有不少玩家仍然酣战在海拉尔大陆。这里说一个题外话,《旷野之息》的知名度如此之高甚至影响到了我国国内的一些游戏开发商,最近,一家国内知名手游企业的新作推出,就让人仿佛看到了《旷野之息》的影子,不论是画面风格、人物对话的镜头、动作、物理元素甚至宝箱都与《旷野之息》如出一辙,这也引发了网络上的轩然大波,抄袭之声不绝于耳。

网友制作的对比,右边为旷野之息

不过砖家认为,学习甚至借鉴他人的游戏并不可耻,如果能够在吸取他人长处的同时开动脑筋,加入自己对游戏的理解,做出和原作不同的感觉和新意,其实也能够算是成功,谁又说当年国外的企业没有抄袭过呢?看看《斗士的历史》、《极品飞车11》这些游戏吧,甚至连《神秘海域》、《魔兽世界》这样的划时代超大作都能够看到前辈们的影子。但如果使用了别家的素材和创意,却只套上“打怪升级穿装备”的内容,那真的只能说是“碰瓷式营销”了。走弯路难免,但希望国内厂商通过自己的努力,能够做出越来越好的游戏。

斗士的历史,你想到了什么游戏?

帮你回忆一下

想起来了吧

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