曾经的手游圈第一大厂,从Gameloft回望手机游戏的变迁

提到手游,现如今比较流行的种类要么是竞技对战类,要么是休闲益智类,手机游戏市场的同质化十分严重,基本上就是“什么热门做什么”,千篇一律的风格着实让人有些审美疲劳。回望曾经的手游市场还没有这般鱼龙混杂的年代,我们也不乏能从中找到不少经典优秀的手游作品,其中大制作的单机游戏占大多数,而要说起在当时的手游市场混的最风生水起的那一位,自然非法国育碧旗下的游戏开发商Gameloft(智乐)莫属。

虽然在手游领域中智乐的备份不算大,但要论资历和游戏制作水平,那可是当之无愧第一大厂。在手机游戏都还在使用Java制作的年代,智乐所推出的游戏在手游领域中就已经是不折不扣的“3A制作”,如果回望整个Gameloft的发展历程,顺带我们也就回溯了整个手游领域的发展史。

出生即有远大理想

智乐成立于1999年的法国,隶属于一线大厂育碧公司旗下的子公司,专注于各个非主流平台的软件开发。智乐从建立之初就直接上市,可谓是十分有自信,那段时间里,就连母公司育碧自己也在琢磨着怎么样才能将自家的游戏发扬光大,毕竟那个时候的育碧手里的原创IP并不能算多,主要还是以发行第三方游戏为主。智乐用了四年的时间为自己积攒资源,正打算下一盘大棋,那个时候尽管手机也已经从黑白屏升级到了全彩屏,也几乎没有什么人会想着用手机玩游戏,毕竟还有主机与PC这些更好的平台。

当年真正爱玩游戏的人,一个《贪吃蛇》都能耍一下午

智乐成为了这个第一个敢于吃螃蟹的人,拿着从育碧哪里借来的IP开发了数款手机游戏,比如《细胞分裂》、《波斯王子》等等,尽管手机的机能有限,但智乐还是竭尽所能将手机游戏以最合适的形式做了出来,除了帧数以外,这些游戏其精良程度能与当时任天堂生产的GBA掌机游戏一较高下。除了智乐以外,似乎并没有人注意到手机这一片无人开发的领土,因此智乐的游戏也就理所当然的给不少玩家留下了深刻的印象,但那时候的玩家们对于品牌意识并不高,仅有少数人能够记得游戏的开发商是谁。

Java版的《细胞分裂》

在没过多少年之后,掌机界掀起了一阵革命浪潮,索尼的PSP与任天堂的NDS相继推出自家的次时代掌机,掌机游戏的画面进入3D时代。而与此同时的手机领域也同样开始了更新换代,从2002年起由知名厂商诺基亚带着新概念的智能手机杀入市场,手机性能有了大幅度的提升,在游戏圈的人们还在为买谁家的掌机拼个你死我活的时候,手机游戏的玩家也在慢慢增长。信息技术发展了起来,谁家的游戏做得好互相一通气就都知道了。

诺基亚第一款智能手机7650,使用第一版塞班系统

而也就是在那个时候,智乐开始相继推出了自家的原创IP,包含红极一时的《真实足球》、《午夜台球》以及现在依旧热门的《狂野飙车(那时候叫都市赛车)》等等。每一款游戏在当时看来都有着十分精良的制作,人们实在是无法想象将当时的端游大作搬到手机平台会被阉割称什么样,而智乐则向人们证明了尽管画面不如端游,但在游戏品质上他们也是毫不含糊,“Gameloft出品,必属精品”的说法也是从那时流传开来。

麻雀虽小、五脏俱全的《真实足球》

“抄”出一片天

时间再次向前推移,手机的制作技术也已经足以让其运行画质不算太好的3D游戏,有了钱的Gameloft自然也是不能放过这个时机,开始在底端智能机上那第三方IP制作游戏,而在中高端机上开始发展自己的原创IP,于是便有了众多现在期间起来都十分熟悉的名字,比如《现代战争》、《孤胆车神》、《近地联盟先遣队(N.O.V.A)》等等,而不少明眼人都能看出来,智乐这众多所谓的原创都能在端游平台找到对应的作品,比如《现代战争》对应《使命召唤》,《孤胆车神》对应《GTA》,《N.O.V.A》对应《光环》等等,逐个观察的话,估计数都数不过来,似乎除了一些休闲棋牌游戏之外,基本上每一款都不能算是完完全全的原创。

《现代战争》系列的高质量人不少人与其将《使命召唤》当做统同一系列

有不少智乐的粉丝表示智乐的游戏并不能算是抄袭,毕竟游戏类型那么多种,总不能只允许端游做而不许手游做吧,而且手机游戏与主机游戏所竞争的市场互相不影响,两者之间并没有直接的竞争,并且说到底手机游戏无法与主机游戏相提并论,不管是从制作水平与技术力上手游远不如端游那般有优势。此情此景像极了最近一段时间某国产游戏抄袭某日本游戏的事件,这些话放在几年前还算是比较有说服力的,毕竟就事论事,智乐的游戏品质在当时的整个手游领域中绝对是领先地位,并且如同主机市场一般采用买断制收费,比不少制作粗糙还大力氪金的手游要良心不少。

与其说《孤胆车神》像《GTA》,不如说有点《黑道圣徒》的恶趣味

既是新人也是老手

一直以来走品质路线的智乐在游戏的开发资源上自然是毫不吝啬,就算是为某个影视作品做宣传而开发衍生游戏也会投入大量资源打造精品。当智能机在社会上开始爆炸性普及的时候,不知为什么,智乐的买断制游戏销量十分不理想,而众多本身免费加内购的游戏也并不能创造多少营收。为什么会发生情况?毕竟做了一辈子单机大作的智乐哪里会知道如何去合理运营一款F2P的游戏,他们在内购内容上的设置十分糟糕,基本上也能达到不花钱玩不下去的程度,被玩家们所诟病,智乐一位自己曾经的地位依旧稳固,殊不知其公司的口碑已经一年不如一年。

规模巨大却仅仅是跑酷游戏的《钢铁侠3》电影游戏

正式因为缺乏市场的了解与认知,整个社会的变动他们也没能察觉得到,那些成天抱着手游的玩家早已不是当年那些单纯的游戏爱好者,更多的则是闲来无聊随便摆弄手机的休闲玩家,他们玩游戏纯粹就是为了打发时间,而不是像从前那样享受游戏的乐趣,这些玩家本身对于买断制游戏就持抵触心理,适当氪金能够取得良好的游戏体验的话也还能接受,而如果做成了不氪金就玩不下去的程度,那他们估计就回去找“修改破解版”了。

直接将氪金UI摆在台面上的《六发左轮》

结语

由于公司的理念一直未曾更改,持续保持着高支出低收入,无可厚非的走向节节亏损的状态,因股价太低最终被维旺迪收购。所有人都知道维旺迪是出了名的“业界搅屎棍”,在被收购之后包括CEO在内的所有董事会成员与核心成员都选择了离开,而从那之后的智乐则没再有什么能被人铭记的作品。

画面十分惊艳的《狂野飙车9:传奇》

直到去年推出的《狂野飙车9》,这似乎也预示着这是手里现在唯一还能拿得出手的作品,毕竟系列经过8代的经验累积,已经从原来的效仿他人走上了属于自己的道路。值得庆幸的的是,游戏的制作质量还算优秀,甚至还一举得到了2018年的最佳对战游戏。智乐的光辉显然不及当年,而如今的智乐到底是苟且偷生还是混吃等死,这恐怕只有他们才知道了。

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