米哈游:《原神》用学习代替抄袭,你无耻的样子很崩坏

近期米哈游的全新IP《原神》开始了他的测试,这款从宣传视频公开就引起了无数争议的动作手游作品再一次在玩家群体中引起了轩然大波。从网上流传出的内测信息来看,这款游戏不仅美术和《塞尔达传说:旷野之息》极其相似,就连游戏中角色的动作也可以看到来自其他游戏的影子。从某些方面来看,这款游戏也算是集大成制作,只不过这个“大成”并不是米哈游自己的。

其实认真来说,米哈游并不是第一次引起这样的争议,除了这一次引起争议的《原神》,米哈游的不少其他游戏也引发过很多争议。从《崩坏学园》到今年的《原神》,各种争议伴随着米哈游的发展,也让国内玩家对他又爱又恨。

《原神》是抄袭还是模仿

《原神》是米哈游在今年年初刚刚公开的一款动作RPG游戏,将会登陆手机和PC平台。玩家在游戏中将会来到一个被称为提瓦特的大陆,在这里扮演以为旅行者,和各种各样的角色邂逅,并一起在开放的世界中冒险。

作为脱离“崩坏”系列的第一款游戏,《原神》这个创新IP是米哈游今年的重点之作。可惜的是,这款游戏从诞生之初就伴随着非议。在6月8日,米哈游发布了《原神》的第一部宣传视频,这段不到2分钟的宣传视频展示了游戏中的场景、美术、人物和部分剧情,还演示了游戏的战斗画面。然而宣传视频一出,不少玩家都看出来这个游戏无论是场景还是战斗动作,都和任天堂在2017年推出的《塞尔达传说:旷野之息》极其相似。不管是分镜还是画面风格给玩家带来的感觉,都非常类似。虽然细究细节,《原神》的这种程度还达不到抄袭的标准,不过这种刻意为之的既视感,给不少任天堂忠实玩家带来了非常不好的印象。

游戏的第一段宣传视频已经引起了轩然大波,而在6月21日游戏的封闭测试开始之后,游戏的和《塞尔达传说:旷野之息》的相似之处也越来越多。不仅仅是战斗和美术,游戏中的攀爬,收集素材的动作,以及怪兽出场和部分UI也和《塞尔达传说:旷野之息》及其相似。而除了《塞尔达传说:旷野之息》之外,《原神》这款游戏还出现了包《尼尔:自动机器》、《龙之谷》、《上古卷轴》等多款不同的游戏的影子。

《原神》的这一系列疑似抄袭的行为在B站等游戏玩家集中的社交媒体引起了大量的反向。玩过《塞尔达传说:旷野之息》的玩家纷纷指责米哈游的抄袭行为,而不少米哈游的粉丝也在论坛上和这些玩家反驳,解释,到最后甚至发展成为口水战,甚至产生了 “我在STEAM上玩过上百小时的《塞尔达传说》”这样的图片。不少米哈游的忠实粉丝都极力反驳游戏抄袭的说法,讲他们的行为成为模仿或者是致敬,甚至在证据面前直接破罐子破摔,称只要抄的好,自然有人玩。

在引发了轩然大波之后,米哈游发动紧急公关,不仅联合各家媒体发布公关稿件,还在昨天下午发布了一封测试结束信,试图解释了一些游戏中出现的问题。按照《原神》开发组的说法,他们在2017年1月便已立项,想要打造一款不同于《崩坏3》的动作冒险游戏,并基于米哈游的一贯宗旨,向各路优秀的厂商“学习”。是的,《原神》的开发团队到现在仍然认为他们是在学习,不断地向优秀的游戏“学习”他们的不同系统,并将这些学习成果融合到一起,汇集成为《原神》这样一款游戏。《原神》项目组的这种说法,无疑是在为自己洗白,然而大部分玩家都不能接受这种说法。

《原神》目前只是开启第一次封测,官方仅仅是展示了游戏中的一部分内容。游戏正式推出之后是否还想现在这样充满了其他游戏的影子现在还不能下定论。不过这一次的抄袭事件,想必会给米哈游的上市之路带来更多的非议。

米哈游的发展道路

米哈游其实是一家非常励志的游戏开发公司,在国内的小厂商中,一直算是一个榜样企业。米哈游最早在2011年由3名来自上海交通大学的学生成立,公司的第一款游戏作品《崩坏学园》在上线之初,便奠定了米哈游专注二次元游戏开发的道路,是国内较早专注于二次元游戏开发的公司之一。

在推出了被称为“屎游”的《崩坏学园》之后,米哈游吸取经验,在2014年又推出了经过打磨的《崩坏学园2》。在二次元产品缺乏的2014年,《崩坏学园2》的表现非常不错,作为一个小团队出品的动作游戏,在哔哩哔哩等渠道的帮助下吸收了大量的关注。这款游戏的总流水超过7亿元,注册用户数量超过4500万。《崩坏学园2》的成功为米哈游赚到了第一桶金,也给《崩坏3》的成功打下了基础。2016年,《崩坏3》正式诞生,凭借游戏出色的品质以及对核心玩家的了解,《崩坏3》获得了极大地成功。截至2017年1月31日的三个月内,其累计注册账户数超过1200万个,累计充值流水超过5亿人民币。

《崩坏学园2》和《崩坏3》的成功,让米哈游从一家独立工作室一跃成为业内知名的游戏开发公司,也让米哈游有精力涉足游戏以外的产业。除了游戏之外,还涉及漫画、动画、轻小说和周边产品,围绕《崩坏》系列进行发展,将其发展成为一个及其出色的IP。这些产品的推出为米哈游吸引了大量的二次元玩家,而二次元玩家强大的付费能力,也帮助米哈游赚到了更多的利益,甚至帮助他们在2017年申报上市。

上市遇阻,米哈游能否吸取教训。一边骂他,一边玩他。

可惜的是,米哈游的上市请求一直到今年都没有成功,而米哈游在玩家群体中的口碑,却越来越差。其实《原神》不是米哈游第一次出现抄袭的问题,早在几年前,便已经有不少关于米哈游旗下游戏抄袭的说法流出。

不说内含大量致敬元素的《崩坏学园2》,在帮助米哈游打开市场的《崩坏3》中,就有不少其他游戏的影子。游戏中不少角色的动作,都和Capcom旗下的经典游戏大作《鬼泣》系列中的角色动作有很多相似之处。除了《鬼泣》之外,《闪乱神月》、《猎天使魔女》、《聚爆》等等多款游戏都在意思被抄袭作品的名单之中。甚至有玩家笑称,米哈游除了游戏角色是自己的,其他都是别人的。不过因为涉及的抄袭内容仅仅是动作,从技术角度来说很难认定抄袭行为,《崩坏3》的动作抄袭内容一直没有引起太大的水花。

而这一次《原神》的抄袭事件,让原本在《崩坏3》对米哈游就颇有微词的游戏玩家集体爆发。而面对玩家的指责,米哈游仍然选择了转移重点,用学习和致敬来解释他们的抄袭行为。《原神》现在还只是测试阶段,之后会如何修改还无法断言,也许他会大量改进,展现出米哈游自己的风格,也许他会一点不变,仍然神似是那款2017年年度游戏。

然而不管如何,《原神》这款游戏仍然具备大火的潜质。对于许多不玩NS的休闲玩家来说,《原神》有着极高的品质,也更符合国产手机玩家的要求。关于游戏抄袭的讨论可能不会停止,对视对于米哈游来说,这不会对他们造成任何影响。甚至可能借助此次事件的热度,让更多的玩家接触到这款游戏。

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