《塞尔达:荒野之息》即将“登陆”PC?“原神”彻底冲击了老外

近期“原神”给玩家们的冲击不仅在国内扩散了开来,甚至传到了老外媒体的耳朵里,引起了更大规模的讨论与斥责,不少行业内的开发者都站出来发表了自己的意见..这些开发者中有人惊叹中国国内的美工制作质量已经达到了如此高的程度,又同时在惋惜为何拥有如此天赋的制作组居然在做这种令人遗憾的事。



以下摘自PCGamesN



“原神冲击是一款由中国开发商miHoYo开发的,包含cel-shaded美术设计并即将面世的开放世界动作游戏;你能够在游戏内随意的攀爬任何墙体、能够随意的滑翔、但这些动作都会有一些体力值。你的敌人将会是一些从眼睛里发射激光的大个头的机器人,总的来说..他就是一款中国版的《塞尔达传说:荒野之息》”

如果提到开放世界,那么许多玩家可能比起任天堂更会想起我们的老朋友-育碧,虽然《塞尔达》就是部分参考了育碧所开发的开放世界理念,但也没有这款“原神”参考的那么多..部分开发者甚至产生了若是这款游戏面世,会对整个游戏市场产生不可估计的破坏性的担心。



“如果这样一款游戏都能在中国市场上存活..我的天啊,那中国的游戏产业就算是彻彻底底的跌进深渊了,没得救了。”一位来自上海育碧的员工说道“有这么深厚的美术功底,不能自己原创点东西吗?非得浪费这份天赋去抄去背?”

从预告片中我们能看到的“原神”就是一款画风精致的动漫动作RPG游戏,并没有什么与塞尔达相似的部分,而实际上通过游戏内多种元素与系统的对比,就能发现不少相似之处...



相似吗?

计划2020年发售的“原神冲击”近期已经进入了测试阶段,甚至额外做了全英文的版本..

想开点,至少你能在PC端上玩儿《塞尔达》了不是?还能玩一个画风更加“精美”、人物更加“细腻”版本的塞尔达,何乐而不为呢?

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