什么是最初的坚持?十年正统三国风游戏了解一下

最近几天,登录"游戏中心"的小伙伴有没有被闪屏上那气势不凡的诸葛丞相惊艳到?没错,三国杀这个历经十年的游戏在用行动告诉你,他从未离开!

十年前,中国的桌游领域还可以说是白纸一张,甚至很多人都还不知道"桌游"是什么,即便有,也仅仅是一些跟风国外潮流的复制品。没有人知道我们应该做什么样的游戏,直到三国杀的横空出世,才填补了这一巨大的空白。

三国杀,顾名思义是以中国历史上最波澜壮阔的一段时期——三国时期为载体的游戏。不同于其他历史型游戏登场人物的杂乱无章,三国杀至今为止登场的近两百个人物全部来自于小说《三国演义》或正史记载,整齐划一,系统而庞大,是其他历史游戏所望尘莫及的。

有了好的载体之后,就需要考虑以什么样的形式来展现。这一点,三国杀选择了当时在国内刚刚兴起的桌游,以卡牌这种老少皆宜的形式来演绎那波澜壮阔的沙场。

以武将为根本,通过技能与出牌击败敌人,运筹帷幄之中取得胜利。这也是一直以来三国杀的宣传语"善谋者得天下"所要表现的。

当然了,十年时间仅有这些是远远不够的,三国杀还有一直以来的坚持,都是什么呢?我们往下看。

武将形象

不同于其他游戏为标新立异博人眼球而做的奇装异服,三国杀的形象设计始终保持古雅,同时加入符合现代人审美的元素,如此才能呈现出一幅幅精美绝伦的插画作品。

而且,每一个武将的细节处理也相当到位,就比如上图这幅出自画师木美人之手的曹植皮肤——桃花林中持笔握卷的翩翩公子,不正是"才高八斗"最好的诠释吗?

此种例子不胜枚举,大家自行感受吧︿( ̄︶ ̄)︿

武将技能

从"奸雄""仁德"到"恃才""精械",虽然大家都吐槽现在越不知名的人物就越强,但从名称到效果,三国杀的武将技能始终都是围绕着历史人物原型进行设计的。

为什么听到"奸雄"就想到曹操?因为他敢做天下人不敢做的,虽然"奸"却也"雄"。至于许攸为什么被曹操杀了,当然就是因为他"恃才"了,谁都不放在眼里又天天居功,纵使有再大的功劳,也会不招人待见吧?

有了这些技能,历史书上空洞无味的知识才变得鲜活饱满,带我们走进他们,领略那一段波澜壮阔的史诗。

武将台词

由卡牌走向线上之后,三国杀的武将台词又成为人们津津乐道的话题,从貂蝉闭月娇俏中又带着几分羞怯的"失礼了",到诸葛亮空城时那一声震颤心弦的琴音,都已经成为经典。

虽然也不乏"牌不是万能的,可是没牌是万万不能的"、"你的牌太多了"这样的雷句,可"谦谦有礼,婉婉有仪"、"无酒何以成诗,无诗何须饮酒"这样的佳句也不计其数。更何况还有《洛神赋》(甄姬)、《胡笳十八拍》(蔡文姬)这样的传世名篇,又怎么能不获得好评呢?

相信即使你已经很久没有玩了,对于这些经典台词也依然会记忆犹新。

现在,三国杀虽然已经没有了最初的火爆,但就凭主创团队这十年如一日的坚持,我们都不应该遗忘它的存在。有机会请一定约上三五好友,再来一局紧张刺激的——三国杀!

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