突变!!全新增强的龙族和骑士转瞬间又迎来了削弱

最近几天《刀塔霸业》的更新愈发勤快,V社会及时对当版本的游戏环境做平衡,昨天刚被增强的龙族和骑士就迎来了略微的削弱。具体的更新日志如下:

·龙骑士:现在会正确地瞄准面前的单位。古龙形态的攻击力加成从[100, 150, 200]改为[50, 100, 150]。古龙行为正确地改为被动技能,不会被沉默了,并且不再有0.5秒的变身延迟。

·阿巴顿:基础攻击间隔从1.3改为1.5。

·全能骑士:基础攻击力从[50-60, 100-120, 200-240]改为[40-50, 80-100, 160-200]。

·巨牙海民:修复了海象神拳有时会对手送上太空的问题。

·无人能挡:修复了无法正常稳定生效的问题。

·一线希望:修复了错误地给2金币的问题,现在正确地给1金币。

根据社区反馈,调整了对阵时对手选择的权重,更不容易遇到最近遇到过的对手了。

调整了棋子的寻路算法:只有当走1格就能吃到光环并且能发起攻击时,棋子才会如此做。此前是2格。

修复了让刺客们跳不起来的问题。

更换了《刀塔霸业》的应用图标。

骑士阵容的强度稍稍降低,但并不影响他们在当前版本的强势,毕竟只要有克制骑士的谜团在,游戏环境内自然能做到自律平衡。以及,风行果然是刀塔2的亲女儿。

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对于刀塔霸业刚增强的龙族和骑士转瞬间又进行削弱的调整大家怎么看?

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