《武魂2》新版本评测:百人战场上演激情厮杀

在网络游戏中,《武魂2》算是相当长寿的一款,这款网易旗下的全息真实动作网游自2014年公测以来,收获了无数的拥趸。凭借游戏出色的画面,丰富的玩法和多样化的体验成为了“网游常青树”中的一棵。

当然,能保持十足的热度和游戏不断更新,不断的版本迭代有很大关系。近日,《武魂2》推出了全新资料片“成王之路”,用全新战场“锁妖之战”点燃了玩家们新的激情。



与很多网游戏的大战场乱斗相比,《武魂2》全新推出的“锁妖之战”玩法在策略性和可玩性上要更有深度。参与战场的双方都是65人,防守者被称为护妖方,进攻者被称为锁妖方。

比赛开始之后,锁妖方选出5名玩家作为“锁妖者”,其余人为“炼妖者”,而防守方65人则处在锁妖战场里等待着进攻方的突袭。比赛的时间为55分钟,双方的目标也很明确,进攻方需要不断突破战场,进攻防御塔,穿过城墙,斩杀妖王;而防守方则需要阻止进攻方的攻势。



看上去是不是和普通的攻城战没有什么区别?事实上,“锁妖之战”的深度远比想象中要深得多。

首先是锁妖者的设定,这五名玩家会获得大量的增益,有极高的法强、攻击和生命值,并且免疫控制。可以说这个五名锁妖者就是五名“BOSS”,而他们其余的队友进入锁妖战场之外的试炼场,击败BOSS之后,可以提升锁妖者的能力。当然,这些炼妖者也可以进入锁妖战场助队友一臂之力,但会进入变身形态,只能进攻建筑。



一旦防御塔被摧毁,城墙就会变得可以攻击,当五名疯狂的锁妖者不断突破越来越强的防御塔不断突进之后,可以收集到一定的点数。如果内层防御塔被突破到一定程度之后,就会刷新妖王。炼妖者和锁妖者都可以攻击妖王,一旦妖王被斩,活动宣告结束;如果妖王没有被斩杀或者根本没有刷新,则活动会持续到时间结束。双方会互换攻守,两天为一个完整赛期。


这种模式带来的是超过百人的激情厮杀,我想没有什么能比这种混战更加爽快的了。相对于捉对厮杀和小规模的团战的“小打小闹”,这种百人团战更容易点燃玩家们的激情。或许在1V1或者2V2时,你还能保持冷静的头脑,无论是反应还是技能衔接都有清晰的思路,但如果发生一场几十人的大混战呢?在各种突发事件的影响中,你还能准确判断局势吗?



有一个思路明确的指挥官至关重要,这名玩家需要大局观出色,有清晰的思路和强大的领导能力,把所有人拧成一股绳。毕竟《武魂2》中有八种形态各异的职业,每一个职业在战场上的定位也不同。有些职业擅长打DPS,有些则更偏向控制和辅助,如何搭配这些职业,才是“锁妖战场”中防守方最优先考虑的。



是采用暴力流,用一波波的输出灌死锁妖者,还是利用各种控制拖延到时间结束,亦或者是半控制半输出达到输出的最大化?每个人的分工又是怎样的?是不是有什么阵型可以组织一下?阵容搭配,小规模团战的打法,都需要细细琢磨,这也是我认为“锁妖战场”相比其他多人战有更高可玩性的原因。



如果从更深层次来看,“锁妖之战”还有一定的促进社交功能。在MMORPG中,社交占有举足轻重的位置,甚至社交的深度会直接影响玩家的数量和活跃度。此次的新玩法中,玩家们需要不断进行沟通,不能在各自单机,因此在不知不觉间就加深了感情。尤其是经过近一个小时的战斗,能获得一场酣畅淋漓的胜利,那种成就感可想而知。

新资料片中除了有让人心潮澎湃的“锁妖之战”,还上线了联赛荣耀系统。玩家们可以通过完成荣耀任务来提升自己的荣耀都等级,随着等级的增长会不断获得各种稀有的奖励。当然,如果你是个养生派的休闲玩家,不喜欢在战场上拼杀,你也可以在日常任务中获取这些荣誉点。



新玩法搭配新系统的做法可谓是相当明智,玩家们在战场上拼杀,收获了无穷的乐趣之后,还能通过荣耀系统拿到奖励,可谓是一石二鸟,无论是喜欢PVP的玩家还是想要刷材料打装备的玩家,都没有拒绝的理由。

结语:

经历了时间的洗礼,《武魂2》已经不再年轻,而如今也不是一个端游兴盛的时代。但《武魂2》并没有放弃在玩法上的创新和在内容上的打磨,或许正是因为这种态度,才有诸多玩家喜欢留在游戏里。相信只要能保持着这颗永远向上的心,《武魂2》一定能走的更远,至于未来的它能给我们带来怎样的惊喜,我们不妨拭目以待。

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