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卡普空于2015年5月底公布的系列新作《怪物猎人X》,从各种方面来说都让人感到有些意外。
虽说本作依然是使用前作的引擎进行开发,并且平台依然是3DS掌机,然而制作人却从辻本良三换成了《怪物猎人:携带版3》的制作人小岛慎太郎。从《怪物猎人3Tri》开始担任制作人的辻本良三,则是转去制作一个新的项目。
《怪物猎人X》最初的宣传就是以游戏中新追加的2个新系统开始的,分别是狩猎风格系统与狩技系统。因此本作的标题也未采用传统的数字后缀,而是以意义为“交叉”的字母“X”作为标题后缀。

《怪物猎人X》封面
虽说制作人的更换会带来一些玩家们的不满,但从官方大量公布的新系统来看,本作还是值得期待的。在2015年的日本游戏大赏上,《怪物猎人X》甚至获得了最受期待的游戏奖项。
狩技系统是《怪物猎人X》新追加的独特系统之一,猎人们的14种武器每种都有着对应的狩技可以装备。
玩家在攻击怪物之时,狩技槽就会慢慢增长,累计满了之后就可以点击下屏的狩技条来发动强力的狩技。
每种狩技的积攒速度都各不相同,其使用的时机也需要玩家们慢慢熟悉并掌握。不过本作狩技最强力的一点在于玩家们可以最多装备3个狩技,而这3个狩技都可以分开施放。
例如笔者最喜欢使用的铳枪就可以装备上狩技“霸山龙击炮”,在怪物进入硬直状态时可以施放龙击炮接霸山龙击炮,瞬间打出极高的伤害。

强力的霸山龙击炮
在狩技系统的基础之下,另一个本作追加的新系统就是狩猎风格。不同的狩猎风格有着不同的操作方式与技巧,玩家可以选择不同的风格来玩出不一样的体验。
本作总共有4种狩猎风格,空战风格是擅长从空中发动攻击的灵活型风格。在这个风格之下,玩家们的B键会变为跳跃,可以借此直接踩到怪物后背跃向空中,并往下发动跳跃攻击或者是触发骑乘攻击。
公会风格则是较为均衡且普通的风格,操作与历代作品一致,不过可以装备2个狩技,要比空战风格能多装备1个。
强袭风格是比较简单的风格,基本就是在公会风格上去掉了一些动作,并且可以同时装备3个狩技。
最后一个风格就是武士道风格,这个风格需要玩家有着敏锐的反应力。玩家在受到怪物攻击的一瞬间按下闪避,就会触发Just回避并可以追加反击动作。然而武士道风格和空战风格一样,也只能装备一个狩技。

4种狩猎风格
狩猎风格与狩技系统的加入让玩家们不再局限于传统的狩猎套路之中,各种技能的搭配是在任务开始之前值得考虑的策略。每个玩家都能以此玩出不同的游戏风格,游玩不同种类的武器与风格时,也能保持从玩法上所带来的新鲜感。
有了如此强力的狩技,自然也会有着新的怪物挑战。本作的封面怪物与历代不一样,卡普空为本作提供了4张可替换的封面,也就是说本作有着整整4只封面怪物。
首先就是步行兽龙种大型怪物“斩龙”,它也被称为地面上的火龙,其尾巴有着大剑的形状,并能以此来攻击猎人们。
第二只就是长得像猛犸的牙兽种“巨兽”,它被猎人们称为“山神”。它的体型比起普通的猛犸来大上不少,庞大的身躯也给了它巨大的力量。
第三只是被称为“翠玉闪电”的飞龙种“电龙”,它在开场动画中就登场,并且与雄火龙争夺地盘。它击败了强大的雄火龙,并成为了天空中新的王者,也给科科特村带来了新的威胁。
最后就是极具和风设计的泡狐龙,它的设计还是源自于《怪物猎人:携带版3》时期未能实现的想法。它全身的粉色的鳞甲如樱花一般,狩猎开始时还会响起和风音乐《妖艶なる舞》,这一优雅的形象使其成为了系列的人气怪物之一。

4只封面怪物
除此之外,游戏中还加入了一些别的怪物。例如跳跳家族就增加了绿跳跳,也就是在古代林登场的跳狗龙。
鸟龙种加入了以猫头鹰为原型设计的“夜鸟”,它还带来了新的混乱状态,混乱状态下玩家的操作按键会变成反方向,需要使用苦虫才能恢复正常。

夜鸟
古龙种增加了骸龙,它全身包裹着尸骨,并且用这些尸骨组成了两只龙头形状的触手,而它的本体则隐藏在骨堆之下,所以要挑战它还是有点麻烦的。

骸龙
除了新加入的怪物,不少《怪物猎人4》之前老怪物也得以回归,诸如赤甲兽、青熊兽、熔岩龙、岚龙、炎王龙等,这些经典怪物都可以让玩家在本作中重复挑战。
新老怪物两开花,让《怪物猎人X》的怪物挑战数量变得很丰富,游戏的耐玩度也增加了不少。
前作中的怪物骑乘系统还在本作中进行了一定的改进,原本在与同伴狩猎时,攻击骑乘怪物很容易让同伴骑乘槽变红导致被甩下去。而本作则设定为攻击骑乘怪物能使骑乘槽增长得更为迅速,让骑乘系统变得更加实用。
《怪物猎人X》继承了《怪物猎人4》中多据点的设定,游戏中共有4个据点,其中3个据点都是前作中的主要据点,分别是科科特村、江波村以及结云村。
这三个据点除了怀旧的要素之外,玩家还可以在各个村庄接取对应村子的任务。这些任务一般都有着对应村子的标志,完成任务之后就能解锁各个村落的特殊设施。
比如波凯村可以解锁洞窟,玩家可以进入其中进行采掘。而结云村可以解锁温泉,玩家可以在温泉处进行泡脚,然而很遗憾的是泡脚并不像《怪物猎人:携带版3》原作泡澡那样可以获得属性加成,仅仅只是可以互动的动作而已。

本作中的泡脚并没有实际作用
《怪物猎人X》的新据点是贝鲁那村,这个村子有着前作据点中大部分的功能设施,不过在场景设计上没有太多的特点。
虽说如此,村落中可以接取的怪喵队任务系统在本作又一次进行了改动。玩家选择探险地和怪喵队成员之后,需要通过点击下屏的炮筒来将艾露们乘坐的气球发射出去。
而掌机上屏会显示艾露们降落的地点,降落的地点不同决定了每只艾露收获道具的种类。而将艾露们发射出去后还会有类似于台球的反弹效果,所以想要获得自己想要的道具,得靠一定的技术和运气。

新的猎喵队系统
独特的怪喵队任务很有趣,本作新追加的猎猫模式更好玩。玩家可以在据点中切换猎人模式与猎猫模式,猎猫模式下玩家就可以操作艾露接取任务并出门狩猎。
猎猫做任务的流程和猎人们做任务的流程差不多,不过在猎猫模式下,玩家可以接取一些猎人们无法承接的猎猫任务。
猎猫模式相比猎人模式有着不少优点,首先猎猫是没有体力槽设定的,所以玩家可以随意移动。并且猎猫本身就有着很快的速度,在拔刀状态下甚至比猎人收刀状态的移动速度还要快。
此外,猎猫可以做出三段跳的动作,躲避怪物攻击时非常灵活。即使是对于操作不好的玩家,在血量槽被打空了之后还可以消耗一颗橡子来原地复活。
每次玩家都可以携带2颗橡子,并且还能够通过回营地睡觉来补充橡子。哪怕2颗橡子用完了,被猫车之后,也同样会补充橡子,所以在猎猫模式下的狩猎容错率非常高,用猎猫模式开荒的玩家也不在少数。
虽然猎猫不能使用道具,但是相对应的在采集的时候也是不需要任何采集道具的。在前期各种资源比较少的情况下,操作猎猫来积累资源也是很实用的选择。

猎猫模式很适合于开荒
《怪物猎人X》于2015年11月28日正式登陆3DS平台,丰富的游戏内容,以及与随行艾露猫相关的一些好玩且便利的新要素,让本作的游戏性显得相当高。
然而制作人的变更带来的游戏中风格的变化还是让一些玩家们感到了不适,作为特色的狩技与狩猎风格让不少玩家觉得本作的风格过于魔幻,没有了MH一开始那种追求纯粹的狩猎体验感,所以本作也是系列中争议较大的一作。

《怪物猎人X》游戏截图
但抛开风格不说,游戏本身还是从销量上得到了玩家们的肯定。本作有着超过400万套的销量,这个数字在当时仅次于《怪物猎人:携带版3》。
《怪物猎人X》可以说是《怪物猎人》进入次世代主机平台之前的最后一作了,当时索尼的新家用主机PS4早已发售,而任天堂代号为NX的新主机也已经公布。
玩家们都期待着见到《怪物猎人》系列在次世代平台的表现力,而此时也距离迁本良三开发的神秘新作的公布日不远了……
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