评分不降反升 浅谈暗黑手游《拉结尔》崛起的希望有多大

探索《拉结尔》评分持续提升的秘密

太失望了!

前段时间,我们谈到了暗黑手游《拉结尔》公测之后,玩家纷纷吐槽的真实状况。知名手游平台TAPTAP的评分一度降至3分出头(10分制)。诸如游戏发热、卡顿、狂肝猛氪等问题,纷纷犹如退潮后的礁石,展露在大家眼前。不用洗白,没得辩,这一切都是事实。

然而近几日,《拉结尔》的评分开始持续回升。从之前的3分出头到现在的4.1分,公测才几天功夫,评分回升如此显著,这提起了不少玩家的兴致。到底是什么原因,在不断的吐槽声中,仍旧有玩家愿意加入到这个所谓的"暗黑世界"。带着这个疑惑,好奇的我重新进行了一番探索。

我浏览了《拉结尔》的论坛,也进入了游戏重新体验。最终得到了以下几个关键信息:

《拉结尔》最近疯狂出"福利活动"

无论是TAPTAP的论坛,还是《拉结尔》手游,最近一段时间的"福利活动"铺天盖地。

游戏内外活动量均不在少数

就拿现在正在进行的福利活动来说吧!6月27日进行了一次游戏的更新,增加了新难度地狱模式,还在游戏内开启了数个"福利活动"

其中包括:深渊之石掉落,可用深渊之石兑换宠物培养材料;每日登陆奖励,累计在线10分钟就可以领取静谧之石,可以兑换30天的宴会礼装;升级助力BUFF,提升20%的经验获取;周末狂欢BUFF,爆率双倍。

看到这里,是不是觉得还算蛮良心的?别高兴太早,"氪金"的主题在《拉结尔》的世界里可是从未缺席

接下来,一大堆的"氪金"活动也接踵而至,比如:上架了礼服主题时装;宝石之匣开放新品售卖;幸运夺宝开放了S级宠物巫鸦法师;特惠礼包增加了珍稀材料橄榄石,橄榄石可兑换西部世界武器和S级宠物生化鼠。

现在再看这些活动感觉如何?是不是发现《拉结尔》还是之前的那个它,遍地氪金点的事实仍未改变。虽然有不花钱的活动,但是仔细看下来,感觉不痛不痒,甚至可有可无。除了深渊之石可以换宠物的培养材料还算较为实用,其它的活动内容都没有太大的吸引力

TAPTAP论坛上,"大型攻略征集活动"的点击查看量为1100余人次,参与活动的仅有寥寥数人。本以为是显示错误,当看到活动奖励的时候,一切都很清楚了。

奖励寒酸 吸引力不足

难怪看的人不多,参与的人更少。奖励如此"寒酸",是不是有些自降身价的意思呢?面对毫无诚意的活动奖励,又有几个玩家愿意拿出大量时间去写一篇用心的攻略。我相信,一定有玩家会为了这点不起眼的奖励重新入坑。但也不能否定有人在幕后默默刷高评分,才让现在的评分变得比之前更好看。

老问题是否解决?现在是否值得一玩?

相信不少小伙伴都在关心这个问题:

《拉结尔》在更新之后,卡顿、发热和重氪的现象有所改善吗

通过再次的游戏体验,我可以负责任地告诉各位,卡顿和发热仍旧存在,重氪这种事要看你的经济实力,上面介绍的氪金活动那么多,我想已经足够说明问题。

删档返利不兑现 版主回复互相矛盾

《拉结尔》公测已经有些日子了。某些玩家呼声极高的问题仍旧没有得到解决。比如:不删档返利没有兑现,赛季时长没有准信(两个版主两个答复)

版主回复互相矛盾

玩家最关心的就是赛季的时长,通过上面这个截图我们就能发现问题

作为官方的版主,一个答复是"一般是一个月时间",另一个的答复是"赛季不是一个月一次"。这样的答复完全不能帮助玩家解决问题。两个版主给的答案不一样,玩家到底该听谁的呢?

小明的"官方回复"更是极度敷衍,只是告诉玩家赛季不是一个月一次,那么是多久一次,你怎么不说清楚呢?难道测试了四年的游戏,到现在都没确定一个赛季的时长吗?

《拉结尔》目前仍旧存在的问题

从内测到公测,再到27日的更新。各种调整,各种优化。

手机该发热还是发热,该卡顿还是卡顿。游戏内的某些小红点还是取消不掉,必须充值之后方可取消。明知"小红点"的问题会让很多"强迫症"玩家难以接受,但官方就是不为所动。我不得不质疑官方的诚意到底还剩下多少。

面对连日来层出不穷的"福利活动"和不断提升的评分,我陷入思考。现在的《拉结尔》还是过去的《拉结尔》,优点不多,缺点不少。至于最近TAPTAP上稳步提升的评分有没有幕后操作,我想大家心中都有一杆秤,自有评说。

写在最后:

希望越大,失望越大。我抱着极大的希望,想看到一个更好的《拉结尔》,最终发现还是我太天真了。看看这款游戏的评论,多少玩家的吐槽,都带着我的心声。或许有的玩家说得对,这款游戏跟"暗黑"基本没有什么关系。单从满屏的氪金点来看,就已经失去了暗黑的本质。

显然,正是因为国内的暗黑手游数量稀缺,才让《拉结尔》有了一席之地。我相信接下来还会有更多的暗黑手游出现在玩家面前。只要有一款做得比《拉结尔》出色,《拉结尔》就会遭受更多暴击。希望接下来的暗黑手游能够吸取教训,但愿不要成为第二个《拉结尔》才好。

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