黄一孟十年转型 心动游戏赴港上市


火箭财报(ID:insiderpost)

心动游戏近日向港交所递表,申请主板上市。

心动游戏之前曾挂牌新三板,名为心动网络,后于去年摘牌。本次向港交所提交申请的实体为心动有限公司,公司实控人为创始人、首席执行官黄一孟,间接持股43.74%;联合创始人戴云杰间接持股18.74%。

心动游戏将自己定位成一家“全球化的游戏研发、运营公司”,主营业务包括游戏(研发、运营、发行)和信息服务(渠道、广告)两部分。而信息服务部分是其于2017年新建的一个游戏分发平台。

心动游戏的产品多为免费游戏。招股书披露,心动游戏2016年到2018年收入分别为7.7亿、13.4亿、18.9亿,对应的净利润分别为2500万、1.2亿和3.5亿。

心动游戏的规模与A股头部游戏公司还有一些距离。2018年,世纪华通、完美世界、三七互娱营收分别达到80.7亿、80.4亿和76.3亿,多益网络接近24亿。

火箭财报发现,心动游戏的利润率最近三年逐年增高:2016年5.6%,2017年9.9%,2018年狂飙至20.4%。2017年利润率提高主要由于销售、营销和研发开支减少,其他收入增加;2018年也同样得益于其他收益的增加以及金融资产减值亏损净额的降低。

心动游戏近三年的负债总额分别为1.5亿、3.2亿和3.2亿,负债率分别为23%、24%和19%。

收入构成

截至今年5月底,心动游戏处于运营中的游戏共有51款。按其招股书划分,其中40款为网络游戏,另外11款为付费游戏。网络游戏有RPG《仙境传说M》、《神仙道》及竞技类游戏《香肠派对》等。

心动游戏的游戏运营业务近三年在总营收中的占比分别为97.8%、90.5%和81.8%;为了增加营收及用户对公司品牌的认可度,心动游戏的付费游戏板块占比逐年增加,分别为0.7%、2.8%和2.3%,比重依然不高;而心动游戏委托第三方开发的游戏,只占总收入0.3%。

2017年以来,心动游戏通过自家TapTap游戏分发平台为游戏公司提供在线推广服务,而这部分信息服务收入不断增长,2017年仅为810万元,第二年即飙升至2.9亿元,占总收入15.6%,成为心动游戏的又一增长点。

心动游戏的网络游戏板块再细分,可以发现手游营收占网络游戏的比重从2016年的77.5%增加到2018年的93.7%;而网页游戏的比重不断降低,从2016年的22.5%降低至2018年的6.4%。

从2016年到今年5月底,心动游戏新推出共57款游戏,终止21款,目前以自研为主,授权运营为辅,但这种局面在不远的将来可能被打破。近三年,心动游戏自研营收所占比重从2016年的76%梯次下降至2018年的58%,授权部分从24%增长到42%。

此外,在心动游戏2020年前计划推出的14款游戏中,有10款为授权性质,面向日韩、东南亚、中国等市场。其余4款为自研性质,主要面向中国市场。


从心动游戏的市场分布看,其海外市场从2017年开始崛起,收入在2016年只有1.6亿元占比2.1%;2017年增长至1/3比重;2018年实现翻转,营收9.8亿占比61.5%,成为心动游戏的营收担当。

2016年-2018年,心动游戏的网络游戏月活用户数分别为187万人、358万人及876万人,增加的主要原因是《仙境传说M》在中国及海外市场推出。但其每个付费用户平均收入在2018锐减,心动游戏的解释是“当年按净额基准确认的游戏运营收入比例提升”所致。

心动游戏创始人黄一孟曾效仿比尔盖茨,于2002年读大学期间退学创业。他与团队打造的VeryCD(电驴大全)用来分享免费的电影资源,在用户中颇受欢迎。

2010年,VeryCD由于拿不到网络视听牌照,被迫停止音乐和影视资源下载服务,流量锐减。这迫使黄一孟全力以赴投入到游戏创业中来。

心动游戏若能成功登陆港交所,借力资本市场加大游戏研发及营销力度,其营收规模将会进一步向头部游戏企业靠近。

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