打卡上班超进化?浅谈《魔兽世界》60年代团本低效的原因

《魔兽世界》经典旧世,内测已开放1个多月了,然而关于新版“怪物伤害降低”的质疑依然不绝于耳,即使暴雪官方已经蓝贴声明,仍有相当的人执迷。他们以“血色副本”为例,指出过去的伤害根本不是这样,某某怪打一下能够达到多少多少,总之就是很不原味。

笔者不想讨论伤害降低的这个问题,只想说一点,官方怀旧服依据的1.12版,本身就是后面难度降低的一个版本,很多人以不同版本时期的印象来对比,是极不公平的。当然,谈到副本难度低,很多经历过60年代较长时间的朋友,对于其PVE的整体进度,大概是不敢恭维的,经常打个入门本也是异常挣扎,动不动就卡散某会也是有的(我就不提我们公会,打个MC四人帮都各种灭的辉煌战绩)。这是什么原因呢,来简单分析几点。

1.公会管理问题

首先是指挥,我不知道这个算不算优点,反正60年代的指挥,普遍是相当仁慈的,可能魔兽是块新大陆,特别是过去不曾的公会模式,多少有新鲜感,大家于错误的容忍度也很高,气氛搞得很足。但是呢,气氛好往往就随意,效率降低,需要平衡。对比如今各路暴躁的怀旧老年团,破口大骂算轻的,因为大家默认都是老鸟,所以一点错误都相当敏感,以至于对新人极不友好。即使是野团野队,也是绝对的数据说话,犯错就是扣G没有商量。

然后是人员,大公会还好,中小公会往往伴随各种波动,笔者所在的百人大会就经历过好几次的合并与重组。过去的成员多数,甚至管理层,很多还是学生、无收入者,自身就很不稳定,所以出勤率,准备工作什么的,很难做好,突然AFK也是极多(盗号家常便饭)。不过这点,上班族主体的话,新版怀旧服反可能成优势。虽说玩家多是成家立业的大叔,工作忙,带娃难,老婆易狂暴,但每天下班稳定的一点午夜娱乐时间,还是可以保障的。

黑龙在版本初期有一定难度

最后是组织,松散居多,进本效率低,要求也不严格,不像后来不吃世界buff都不准进本。成熟团队要安排若干替补,常有灵魂状态门口待命,而过去要换个人进来可太难了,常常墨迹半天。还有吃药问题,40人大团本划水情况严重,如猎人这种典型的消耗型职业很多人都是不吃蓝的,DPS职业开荒的合剂也是必备,而包养治疗报销药费的这些常规操作,印象中到了后期才开始实行。

2.工具的落后

60年代的语音工具还是UT,一个声音很不清晰,还有各种延迟问题的软件,印象好像是新浪出的。不说跟现在一统天下的YY对比,就是距QQ语音也有较大差距的。活动的松散,导致团本常有不上语音的,哪像现在打个祖格、废墟的野人金团,都要强制上YY(老外用discord),否则免谈。

UT如今已经进化到5.2版本

然后是插件,虽然有各种整合包的插件,例如大脚什么的,但是大家用起来都比较混乱,没有一个明确的方向。例如KTM仇恨插件,这个极大降低副本难度,过去甚至很多连团长都不装(也可能太前期没开发),凭意识流打本。其他,如治疗辅助插件,BOSS技能预警插件,包括像打小克的距离插件什么的,就不说了,没有团员插件的硬性要求,是过往团本不利的一大原因。当然,笔者不是提倡插件,事实上我是相当希望暴雪关闭全部的插件接口,因为这些玩意极大了降低的团本的乐趣,让raid变成相当机械无脑。而最新消息,暴雪并没有动插件的想法,且市面的一些主流的插件团队,也正在开发新版本,以适应怀旧客户端。

常用的猎人插件


3.垃圾的网速

网速可能要排到第一位。在国家几次强令运营商提速之前,中国网民长期忍受着世界最慢的网速和最高的价格,当然还加一条,垃圾的九城服务器。有一说一,九城不算垃圾,因为在当时来说,九城购入的几十台服务器就是号称世界最先进,也是和暴雪谈判成功的一大筹码。问题魔兽是06年的游戏,那时的技术也就那么回事,而WOW作为史诗现象级,带来的是夸张量级的用户。

总之,经历过60年代网络泥潭的玩家,肯定深有体会。晚上正是打本的高峰时刻,动辄几千人的排队,简直要人命。而一旦掉线发生,不是简简单单就能替补上人的,战士的掉线可能整天的活动就毁了,所以过去招募主力要求的第一条,是网络一定要好。即使活动正常展开,常年飘红的raid,也说不上能有多好的体验,各种技能延迟,跑位卡一下可能就挂了。很多人对于60年代团本深恶痛绝,打卡上班的不自由其实还好,主要原因就是延迟。

机器的配置问题等同于网速,这里不再多谈,感谢魔兽,让网吧电脑第一次大规模的更新换代。

九城的落幕曾喜大普奔


高延迟贯穿整个60年代,而排队问题,记忆直到TAQ版本之后,才逐渐好转。这让我想起一个好笑的事情,黑龙奥妮克希亚副本不算难,但因为网速原因常有偶然发生(卡起来之后视野很差),所以过去我们公会常有安排一个网速快的闲人(一般是萨满),啥事都不干,专门在第二阶段盯着龙的位置,告诉大家几点几点,然后怎么跑,这样能较大降低被喷死的概率……

3.玩法的落后

玩家是越来越强,这点无法改变。过去多是摸索阶段,对职业的认知,操作的技巧,都有许多不成熟。有个参照,国内的一些私服算是1.12威力加强版,副本BOSS的技能以及伤害,都是强化过的,当然这也一定程度解释了文章开头的质疑人群,他们比照的是私服数据。为什么要加强呢?原因自然是大家太牛逼了,个个老油条,觉得正常的没有挑战。

据说60年代体验完整NAXX玩家的不到1/10


这里,国外的N服是个特例,不加强反削弱,但也仅限某些副本BOSS,如TAQ,目的提高大家的参与度。不过即使如此,每次大型团本的更新,例如TAQ,BWL,都有公会在24小时内通关。然后几个CD之后,各路内销团、野人G团、四分团开始冒头,效率之高普遍压过过去的一些工会团,少有小心谨慎,基本属于毁童年系列。大家鸟枪换炮,又有出海经验的老兵,就有人预言国服开服2周就能通MC(也有说1周的),这个很大可能。

玩法的进化,举一个很简单的例子:狂暴战。为什么现在大家都神话狂暴战?就是因为其怀旧服的各种制霸。狂暴战在过去的官服,版本后期才崛起,而事实上呢,现在的手法和技术都和过去不同,职业理解在变化,会玩的老B更多了,于是从MC时代就开始起飞,到后期越来越猛,以至于NAXX的各种极限DPS数据都是他们创造。当然,除了玩家的技术和操作手法,另外2点原因,一是团队更强力了,特别是T,所以生存提高;二是大家富裕了,肯花钱提升游戏体验,这于传统的烧钱大户意义重大。

烧钱大户——满buff的狂暴战


4.心态原因

过于无论做到如何,仅仅是个游戏而已,无所谓啦啦啦。而现在《魔兽世界》已经不再是简单的一个游戏,包含了更多意义。

文:墨迹

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