吃鸡:敌人死后为什么变盒子?除了减少暴力画面,这两点也很重要

现在在市场上流通的任何游戏在上线前期都要经过严格的审核,只有审核通过了,才能上线让广大的玩家去玩。而对于不同类的游戏,审核的标准也不同,不过它们都有几条最统一的标准,只有遵守了才可以上线,那么在吃鸡游戏中敌人在死后为什么会变成盒子呢?是不是也是为了审核标准呢?

上面我们说过任何游戏不是想上线就可以上线的,一个游戏在上线前是有审核期的,而且审核期中是不对玩家开放的,是有审核的官方在试玩,他们会观察游戏是否有违反规定的行为,是否有暴力血腥的画面等等,如果存在情节较轻的则会勒令整改,而情节严重是会直接将游戏下架,游戏中敌人死后出现盒子则是为了减少暴力血腥的画面,说白了就是为了过审才这样设计的。

还有一点就是这个游戏的核心就是为了杀敌,杀敌后舔包是每个玩家必做的事,本帅在游戏中最开心的就是舔包,那种千里来送快递的感觉真好,我好,你也好,那么为什么在游戏中敌人死后会变成盒子呢?本帅认为游戏中敌人死后变成盒子是为了增加玩家在游戏中的期待值,因为这样你就不知道你淘汰的敌人身上到底有什么装备,敌人活着的时候你只能看得见穿的几级甲几级头,是看不出来还有什么装备,只能被淘汰的时候才能看到,如果死后不变成盒子,那么装备就掉落地上,这样也不是不行,这样做的没有变成盒子那样美观,而且游戏中的游戏效果也好,变成盒子后还不能让玩家了解敌人有什么装备,只能舔包的时候才能知道,这样既提高了游戏的整体效果,还增加了玩家的期待值,这样一举两得的事,光子不可能不做。

大家玩端游的时候都知道敌人在被淘汰的时候,没有像手游那样直接变成盒子,而是变成尸体然后出现盒子,大家也都知道,游戏中的死法就很多很多,每一个姿态都不尽相同,这样做的意义就是提高了游戏中的真实性。而在手游中敌人被淘汰之后直接变成盒子,设计师这样做完全是为了偷懒,因为游戏中每一个玩家被淘汰的方式不一样,那么游戏人物死亡的姿势不一样,设计师在设计这样姿势就得下大功夫,设计师为了节省设计的时间,就将游戏设计为死亡后直接变成盒子,虽然说是设计师的偷懒,但是通过玩家的反馈来看,这样的做法也挺合理的。

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