游戏的抄袭玩法算不算抄袭?浅谈游戏行业的抄袭

大家好,我是青某人

今天呢,我们来谈一谈一个比较敏感的游戏话题——抄袭

我相信我们国内很多玩家对于国产山寨游戏早已忍无可忍了,但另一方面又有许多法律意识淡薄的认为,只要相似就是抄袭,谁火了我们就骂谁,也是让我们难以接受。

今天呢,我们就来交流交流这个问题:

说到抄袭我们首先要有一个概念,什么算是抄袭,它和借鉴致敬有什么区别?

在法律里,我国的著作权法有一个比较统一的判别标准和思想:法律不保护你的思想,只保护你思想表达的方式。

感觉说的好像等于没说一样,我们肯定是一头雾水,

举例说下,比如盗墓探险类小说里的主角是2个男的(一个瘦子和一个胖子)+一个女人的人物设定。

一个作家写的这个人物设定,但是如果不允许其他作家继续用这个人物设定创作,无疑是会限制了作品的创造力了,不利于文化的发展,所以这就是为什么法律不保护你的思想,因为这会限制到其他人思想的表达。

那么法律保护表达的方式要怎么理解了?

也就是说,鬼吹灯里主角胡八一当兵入伍,在经历过在昆仑大雪山经历了一场生死灾难后,又参加79年对越自卫还击战,因怒杀战俘被遣送回国,复员回家。如果另一本小说里也写了主角胡八一当兵入伍,在经历过在昆仑大雪山经历了一场生死灾难后,又参加79年对越自卫还击战,因怒杀战俘被遣送回国,复员回家。那么这就构成了抄袭。

当然,他可以改动姓名,改动一些事物的名称,但只要实质性的东西一样,那么就是抄袭。

说到游戏界,我们同样可以用思想和表达两个方式的方法,那就是游戏的核心玩法、游戏规则的相同算不上抄袭,而是核心玩法的表达方式,也就是那一层纱相似,才是抄袭。

那么很多小伙伴就会问了,凭什么核心玩法一样就不是抄袭?

那个XX游戏超了XX的玩法,就是抄袭,但我国法律目前的判断的标准就是这样,只保护表达的方式,不保护思想。

其实之前就有这么样一个例子,桌游三国杀起诉桌游三国斩,说它抄袭我采用同义词转换和词语倒叙的方式,改变三国杀中的人物的选择,人物的技能,游戏规则的文字描述等构成剽窃他人作品,但三国斩一句话就把三国杀给怼回去了,它是这么说的:三国杀的整个设计思路模仿了意大利卡牌游戏bang,你告我抄袭,那我也告你抄袭,结果,这个案子最终也就不了了之了,采用庭外和解的方式告终。

可谁知道紧接着,腾讯就出了英雄杀···································然后就没有然后了,可想而知,以后谁还懒得去告抄袭呢。

目前为止,对于游戏规则的复制粘贴还是在法律的安全区域内的,那么我们反过来想,如果对游戏玩法进行版权保护那么第一个开发玩法的公司就会一家独大,比如游戏业的角色扮演网络游戏就只有魔兽世界而没有剑网3和逆水寒,游戏业的射击游戏只有绝地求生而没有无限法则和荒野行动,游戏业免费游戏就只有征途而没有后面的几乎所有的免费游戏,那这是在限制整个游戏行业的发展。

就像日本的3D作品怪物猎人之类的游戏,人在墙角的时候,摄像机总是被挤到一些你觉得不应该在这而且很奇怪的角度,正常来说,直接把镜头移动到墙后面墙壁变透明就行了,但为什么不做呢?

因为这是有专利的,这个专利是属于KONAMI(科乐美)的专利,所以其他日本游戏都没法用,用的话你就得交专利费。

可能很多小伙伴心里在想为什么玩法的抄袭不算抄袭?

你看那个号称3亿小学生的梦想的CF抄袭CS,但我们冷静一下,仔细想一想,为什么我们会说CF抄袭CF而不说使命召唤抄袭CS呢?他们的核心玩法不都是一样的吗?两队人在一张地图里互相打枪,所以CF抄袭CS主要的点不是玩法,而是在玩法之外的部分。

比如地图,CF供电所抄袭CS原油通路,CF研发基地抄袭CS玫瑰庄园,CF沙漠灰抄袭CS沙漠2,当然,还有很多的东西是这些东西加在一起给玩家CF很像CS的感觉,再加上玩法近乎接近,那就是一模一样了。现在大家应该可以理解抄袭是如何定义的了。

然而现实情况是什么样子的呢,就是我们看一眼觉得卧槽,这就是抄袭啊,但如果去打官司证明真的很难,目前的版权定义还是比较模糊的,毕竟实质性相似是一个很主观的判断。

在小说和影视、文学作品都很难判断,更别说游戏行业了,这也是为什么国产游戏行业乃至世界游戏山寨成风的原因。所以说用法律去定义艺术,压根不可能。

虽然游戏玩法的抄袭不算抄袭,但在游戏玩法之外的一些部分,比如原画、音乐、剧情什么的,那么我们来说下,比如征途游戏的人物头像照搬剑网3门派原画,逆水寒技能图标搬运DOTA2,迷你世界照抄我的世界在比如王者荣耀也有抄袭(我指的不是英雄联盟),王者荣耀里的一个英雄叫白起它的打击动作和黑魂游戏里的亚尔特留斯一模一样,当然几个例子那些游戏厂商最后都修改了,摆脱了抄袭,但是你之前确实是抄袭了。

在制作游戏中,策划给美术说明我需要什么样子的美术需求,然后美术根据要求制作出来,策划看了下没错,没问题,那就放到游戏里去了,在剑网3里那个门派原画只是剑网3为了宣传纯阳这个门派而根据门派的服装美术做出这样的一个原画,而在征途里压根就没有这样一个门派的设定,美术直接百度搜了下看到这个原画好看,就把它的头部截取掉作为游戏的头像,然后给策划看了下,策划说还不错就这样吧。这样的设计压根就没有设计,简直就是侮辱整个行业,说实话,还真不如我这个只会玩美图秀秀的选手。

其实这只是个别例子,在整个中国游戏业都是这种样子,已经形成了风气,在国外策划叫设计师、美工叫艺术家,写代码的码农叫工程师,而在中国,他们叫做策划美工和码农。

为什么呢?

是因为他们本身自己的的原因太满足于当下,得过且过,不可否认这样的人很多很多,最起码那些网页游戏的广告拿着国产有些端游的画面和角色当做自己的宣传的那些公司那些人就是这样的垃圾。

但是造成这种恶劣游戏环境的原因,是什么呢?

游戏厂商,投资人、游戏从业者,玩家和政府多多少少都有问题,这就是整个大环境所影响的。

有的时候不仅仅是一句"垃圾游戏"就可以总结这个游戏,背后的问题一大堆,这也是我们现在的国产游戏始终很难创造出好游戏和走出的国门的真正原因。

中华大地五千年,那么多历史,那么多人物,为什么很多三国题材的大制作游戏是外国人做出来的,为什么我们只有引进外国的游戏来代理,为什么被游戏大厂引以为傲的天涯明月刀,剑网3只有台服没有外服,为什么腾讯那么牛的国内游戏大厂还靠买国外游戏的团队来当做自己炫耀的资本,为什么现在国产单机游戏压根就没有,国产端游市场萎靡,手游市场那么多公司那么多人愿意去投入。

说到底,就是一个字 ”钱“

老板说最近我们营收下滑,股东们生气了,你们要想办法去给我们增加效益,别TM在谈理想了,赚钱要紧。

这个时候,换皮的东东就来了,紧接着,圈钱的东东也来了,冲销,外观,装备,稀有物品,甚至有些游戏公司在赚钱的路上一直在败自己的本钱,随便几个人抄袭做一个手游,只要赚钱就行。

哎,,越想越写越来气,我们玩家是无辜的,为什么要让我们去玩你们为了钱做出来的这些半成品呢,中国游戏何时才能真正的巅峰一次啊。。。。

虽然这些一切的一切,你们策划,美术和程序员你们也许无法左右,但麻烦你们在你们能做的范围内把自己的作品完成好,把自己原创的东西拿出来,为游戏的原创度添砖加瓦,当作品出现的时候,你们内心有种自豪感,这才是好的作品。

最后一句话送给那些辛苦制作国产游戏的人:

曾经有一个游戏,你是那么的喜欢,那么的热爱,你想把这款游戏带给自己的开心,快乐也分享给其他人,你可以去把游戏的精华进行艺术加工在创作去还原游戏的体验感然后带给大家,那些照搬抄袭游戏的所有那是对那个游戏和对自己做的游戏甚至对自己的侮辱。麻烦各位大神牢记使命,勿忘初心!

对于国产游戏的抄袭,小伙伴们有什么想说的吗?

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