可惜!腾讯曾将他视为打败CS的秘密武器,CF野只是他的排头兵

在那个手机还是诺基亚当道的年代,国内FPS霸主一直是CS,但是因为CS的盗版性与无收费项目性,平台每年要为了笼络CS玩家,花费大量的广告费与服务器的运营费用,这对当时一心想成为业界霸主的腾讯所不能接受的,所以腾讯一直在海外寻找可以打破CS垄断国内的FPS射击游戏。

这时腾讯盯上了由于政策扶持而网游大国-韩国,再一众搜寻之后选择了Smile Gate公司的《穿越火线》(后简称CF)作为撬动CS的敲门砖,以试水国内玩家口味。

谁曾想无心插柳柳成荫,凭借着腾讯QQ的庞大数据推广,CF凭借其易上手性与特色的幽灵模式吸引了众多玩家,但随着时间推移2012年国内电脑硬件设施的提高CS无法满足当时人们对画质的要求,国内玩家看接触大量3A级的国外单机Fps大作,CF的口碑日益下滑,糟糕的画质与几乎与无的竞技性,被画质党和竞技党一起鄙视,腾讯认为时机成熟,便发布了由韩国Redduck公司开发《AVA》

游戏一经推出,其先进的画面以及痛快的打击感,引入了奔跑概念与兵种职业设定,而类似大战场式的玩法更是吸引了无数军事爱好者

但是腾讯忽略了一点,就是当时国内掌握话语权的大部分是经济好的高端玩家,他们喜欢在互联网上发声,评测游戏。但是在当时,国内网吧的配置极差,对机器性能要求较高的《战地之王》还没上线就注定要失去大部分用户

其次,游戏节奏与上手度都要比CF要高,这就导致了很多在网吧上网的玩家并没有耐心去专心研究这款游戏。

正因先天缺少了一些爆红的因素,AVA便从发布之日便一直处于不温不火的样子,直到最近无奈宣布停止运营。

发表评论
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

相关文章

推荐文章

'); })();