Cocos Creator 惊艳蜕变:天下武功,唯快不破

Cocos Creator 1.2版本发布后,凭借「HTML5快5倍、包体小30%、Lua支持预览版」等优点,得到了众多开发者的肯定和支持。今天,Cocos君就为大家详细介绍Cocos Creator 1.2的蜕变经历。

自谷歌放出消息,今年秋天将用HTML5取代Flash作为Chrome的默认设置,HTML5手游站在了风口。然而,HTML5手游如何能在画面、流畅度方面媲美于原生态游戏,成为HTML5手游亟待解决的一个重大问题。

今年以来,触控科技Cocos系列引擎开始频频朝HTML5手机页游发力,继3月底推出Cocos Creator一体化编辑器后,持续不间断的迭代更新是为了追求更完美的引擎解决方案,给手游开发者带来更多便利。

Cocos Creator的快速进化

在2016年3月份首次面世的Cocos Creator 1.0具有友好易上手的开发界面,可靠的HTML5+原生多端开发发布工作流程。Creator 1.0开发了全套新的UI模块,补充了UI自动布局和文本输入框,只需要实现JavaScript逻辑功能,通过组件系统开发就可以轻易做出自己的界面。Creator 1.0版从立项到面世,足足用了将近一年时间,其中实现的组件化、脚本化、数据驱动等基础架构,为Cocos Creator日后的快速成长打下了坚实基础。

今年六月,Cocos Creator再次实现了飞跃,基于广大用户反馈的各种问题,功能更加强大的1.1版本和大家见面。在广大用户要求支持物理引擎的呼声下,1.1版本添加了物理碰撞体组件和对应的回调系统,开发动作游戏变得异常简单。作为以开源可定制而著称的Cocos引擎家族,1.1版本整理、精简并优化了JavaScripe和C++两部分引擎的定制工作流程,并且都已经在github上开源。此外,通过更完善的资源加载方案,用户的产品在流畅性和等待时间上表现的更加完美。

从1.0到1.2,Cocos Creator在解决了编辑器基础架构问题、易用性问题、以及扩展性问题之后,在1.2版本则重点解决HTML5游戏的性能问题、和原生Lua支持。

唯快不破

在8月份刚刚Cocos Creator1.2版本,版本实现了性能全面升级,这个版本的核心诉求只有一个字:快!

用引擎负责人王哲的话来讲,就是追求:

1. 开发快

2. 性能快

3. 发布快

开发快

「开发快」是从Cocos Creator立项之初就秉承的目标之一。所以Cocos引擎团队抛弃了多编辑器分立的工作流,转而花费大量精力研究了一体化、可扩展的编辑器架构方案。

在1.2里,除了能从可扩展性、脚本化的基础架构受益之外,引擎团队还不遗余力地做各种操作细节调优。细致到在属性检查器里面:

- 允许键盘党在完全不用鼠标的情况下,快速在属性检查器的不同输入框之间快速切换焦点、快速输入数值

- 可以一次点击和一次拖拽能完成属性修改工作,修改预览中按Esc键恢复原值。这样的仅仅是为了让开发者少点一次鼠标、少敲一次键盘

- 自动解析输入数值、自动修正为有效数值

有开发者给我们留言道:当各家引擎都在讲格局、讲商业闭环、讲资本故事的时候,可能只有Cocos Creator还在关心是否需要多点一下鼠标、多敲一次键盘这样的细节。

性能快

Cocos Creator 1.2新版本最重要的一点,就是「大幅」优化了引擎的运行性能。

首先,对于HTML5开发者而言,在无runtime的HTML5裸跑环境中,Cocos Creator 1.2版本:

- HTML5的WebGL上渲染性能提升了5~10倍,得益于增加了WebGL上的自动批量渲染和自动剪裁功能;

- HTML5 Canvas渲染性能提升2倍以上,得益于增加了自动脏矩形功能;

- HTML5游戏的内存占用降低约50%


其次,对于原生游戏开发者而言,Lua这个脚本性能之王又回来了。经历两个月的日夜奋斗,不支持Lua这个最大的碉堡终于被攻克了。现在,Lua开发者可以使用Cocos Creator来搭建场景和UI,并在Lua游戏中调用、加载、正常显示和操作。

在Cocos Creator 1.2这个里程碑式的新版本中,原生游戏开发者和HTML5游戏开发者都能从中极大地受益。

发布快

在Cocos Creator 1.2版本里,引擎可以通过模块化配置,使得打包体积缩小30%,这对追求包体最小极限的开发商而言,又是一大利好。

而「发布快」在这个版本最核心的一点是:内置了AnySDK支持,这个功能可以让开发者省去集成大量渠道SDK的繁琐功能,快速地将游戏发布到AnySDK支持的200多个原生苹果和安卓渠道、10多个主流HTML5渠道上。

从Cocos Creator1.0到1.2版本的每一次迭代更新,都在更好地满足手游开发者一体化、高效工作流的需求。引擎与编辑器结合,带来数据驱动和组件化的开发方式,使策划、美术和程序三个主要工种实现完美分工合作。集游戏引擎、资源管理、场景编辑、游戏预览和发布于一体的Cocos Creator编辑器,并将所有的功能和工具整合在一个统一的应用里,对广大游戏开发者而言不啻于一款万能加速器,省去了繁芜复杂的重复劳动过程,减少了试错环节耗费时间,保证了手游开发的高效率。

市场口碑

从今年3月份Cocos Creator发布以来,陆续有Cocos引擎的老用户升级到Cocos Creator技术方案上来,并一致给予Cocos Creator很高的评价。

岂凡网络成都分公司的原引擎负责人姜维在Cocos Creator刚出来时就评价道:「Cocos Creator不管是从设计思路,还是从目前产品化程度,都远远高于之前的Cocos产品系,这产品一定是触控的王牌。」

腾讯欢乐棋牌研发团队与Cocos多次深度研发合作后表示:「我们用Cocos Creator移植几款棋牌游戏到HTML5之后,发现移植后的游戏同样也适应原生app发布,而且开发维护的成本大幅降低。目前我们正在评估把老版本Cocos2d-x上的游戏都升级到Cocos Creator的技术可行性。」

刚刚新三板上市的梦加网络CEO张威评价道:「我们的一款新游戏采用Cocos Creator技术方案后,不仅大大缩短工期,还得到了引擎团队不遗余力的技术支持。这款游戏在今年ChinaJoy首次亮相,大受欢迎。」

易游时代CEO朱顗说:「在最近几个版本,我们深刻感受到了Cocos引擎团队的诚意。两个月以来,我的HTML5游戏性能、内存问题都得以彻底解决。作为一个小型创业团队,也能得到Cocos团队持续的技术支持,我们用Cocos感到很放心。」

Cocos Creator从诞生之日起,就有着纯粹的开发理念——把用户体验和开发效率放在第一位。而它也是这样一款,以内容创作为核心,在Cocos2d-x的基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点的游戏开发工具。相信它的到来可以为你和团队提高工作效率,助力原生游戏和HTML5项目再创新高。

发表评论
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

相关文章

推荐文章

'); })();