通过游戏挣钱。这个行为是游戏出来的同时就存在的一种现象。
现在市面上流行的方式存在着以下这几种。
通过贩卖游戏中的道具或成品账户能挣到一笔零花。这个方法小编是在玩魔兽世界的时候大佬教会,当时通过钓鱼的方式挣到了免费点卡也是从那时开始知道玩游戏能挣钱。

这种也是最多玩家能接触到的。

在热门的游戏里都存在着工作室,而工作室他们是通过对游戏进行脚本刷图获得道具或者培养账户后贩卖给玩家进行盈利,这种行为对游戏的生命周期其实是有害的,但对玩家来说他们的存在让物价下跌了很多有利有弊的存在。普通玩家除了技术宅,其实不容易模仿他们的。

主播会贴一个二维码到界面让人下载
现在主播的热潮非常的高,通过短视频或直播的方式获得粉丝后其自身成为一个吸量的点,而游戏需要量他们就会找这些主播进行合作,让主播获得一个游戏分包入口,通过这个游戏入口进入游戏后玩家在这游戏里充值的总流水的30%~80%算给主播。主播从中获利。
游戏公会本身是对游戏喜欢而聚集的一群同好者讨论群,但随着利润的加大,游戏会长会与游戏进行合作,会长会拉动群员到某些手游或页游进行一起游玩,而成员在这个游戏里的充值会长就能获利,分成比例50%~80%。

游戏里的托进行洗量
而游戏公会在运营的过程中越发成熟和偏商业化后,他们演变成了专门GS公司也就是我们在游戏中看到的托,这些托会通过当朋友的方式与你交流后把你邀请到他们需要运营的游戏中,而你在游戏里的充值会演变成他们的利润,他们也对应提供了陪玩的服务并且鼓励你进行充值。
随着游戏推广量的越发昂贵,游戏公会在17~18年时迎来了高爆发期,某些公会甚至可以做到月流水过千万。
在游戏公会盛行开始后,越来越多人想去开游戏公会,但现在游戏公会都以工作室的模式运作,工作室就需要雇人没有对应的套路基本都是亏钱收场。
所以在现在有些平台自己开通了推广平台让用户自己去进行推广,用户自行获得推广链接后去拉朋友或者自己去推广,拉回来的量进行充值后总额的20%~60%就是用户所得根据业绩进行梯度上涨。
这类推广平台适合没团队的散人自己耍,小编因为是圈内人事,自己就有一堆游戏群闲时试玩了一下这类平台,挣些零花还是可以的。但是要注意这类平台有些是要收押金或者结算周期按月的都是有坑点的。

显示的总充值额度的50%就是个人利润
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