死亡之神来历不明,麾下先锋大将为不朽尸王,尸王最开始只是一具普通的尸体,在死亡之神的深坑中,通过吞噬彼此获得了不死的能力。尸王产生的战场没有描述,但是战场上死尸不会死的设定有点像屠夫工作的戮尽之地。不知道是不是有关系。

关于死亡之神另一个英雄是敌法师。敌法师本来是星隐寺的一名普通侍僧,在死亡之神摧毁星隐寺的时候苟住了,然后带着复仇的信仰想要摧毁世界上所有的魔法。
关于死亡还有一个英雄,死亡先知。但是描述中,死亡先知只是热爱死亡并不是死亡之神。所以两者之间并不一定存在联系。
小酒馆的斗士

钢背兽从斯洛姆王国到厄泽王国的路上,沿途经过的所有酒馆他都插手了后院发生的斗殴。终于,一个寻求打手的酒吧老板注意到了他的英勇事迹。为了少许的酒钱,钢背兽帮酒馆收集账单,维护秩序,偶尔还能折断一两条腿,如果不走运的吐丝家伙(蜘蛛)碰到了他那就是五条。直到碰到了巨牙海民尤弥尔,他是唯一光明正大地打败刚背格斗家的战士。这一次打败钢背时,是因为钢背没有学会用背对敌。
其他的英雄基本上背景故事都是独立存在的。或者关联性实在太小。
Dota 2 作为一款竞技类游戏,对背景的描述其实并不需要像rpg游戏一样这么的仔细,可是这样的背景,还是让人觉得很用心。
一个英雄的技能和他的背景是分不开的。可以说在设置背景时,由于DotA的存在,背景需要往技能方向靠,但是一个准确的定位还是很有必要的。
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