《异度神剑2》DLC热卖,仅靠这一项收入,就让开发商营收涨一倍

嗨,大家好,我是游戏日报柚子。很多游戏公司的盈利手段都是通过卖自家的游戏来赚取利益,亦或者是通过游戏后续的DLC再继续圈钱,但这些游戏公司收益的主体基本上还是靠卖游戏本体。那么你看过靠卖DLC就让自己营收翻倍的公司吗?下面就让柚子带大家一起来看一看吧。


任天堂的子公司Monolith Soft公布了自己上财年的财报,总营收达到了2.74日元(约1700万元),同比增长了99%。,这主要的来源基本都来自,他们所制作的游戏《异度神剑》的DLC《黄金国的伊拉》。


像这种能靠DLC就能创造如此营收的公司可以说是微乎其微,除了《异度神剑2》本身优秀的素质给游戏带来的许多的粉丝玩家,Monolith Soft公司的制作水平相当强劲的,除了异度系列外,他们还参与过《塞尔达旷野之息》的开发,也收获了许多粉丝的喜爱,还通过游戏传达了一个不一样的开放世界。


正是有了这样的沉淀,Monolith Soft才能凭借一个DLC赚取近2000万元的收入,《黄金国的伊拉》这个DLC发布也让《异度神剑2》的剧情达到了高潮,也是这作完结的讯号,这样让不少玩家更期待新作的到来。


目前Monolith Soft有三个项目正在开发,除了已经宣布的《塞尔达荒野之息》的续作外,还有两部说不定就有下一作的异度系列的作品呢。虽然距离《异度神剑2》的发布已经过去已经快两年了,但是他们还能靠着DLC让自己营收上涨这么多,可见只要游戏制作公司只要能做出玩家满意的作品,玩家就会买爆。


现在很多游戏公司虽然每年都在出数款游戏,但是很少有深的玩家喜爱的游戏,玩家其实很简单只要你给我好游戏,我就给你钱。这些游戏公司要想再赚取这些挑剔的玩家的钱就只有把游戏质量提升上来,才能达到双方的互赢。




Monolith Soft就是一个典型的例子,只有游戏质量过关,DLC也照样能营收,不知各位对这件事怎么看呢?欢迎大家留意讨论。

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